(2016-03-19, 19:14)貓a 提到︰ 小紅貓緊盯著你的手,然後下定決心呼了口氣……一口咬下去。
2D6 => 6,5 = 11 我疵疵看
(2016-03-19, 21:02)伊布MING 提到︰ 「這位便是白公子?該書您應也閱過,是否可立即歸於.......啊朱飫!妳可失禮!」她見狀趕緊上前去想要拉開小紅貓的大口。
2d6 => 3,6 = 9
(2016-03-20, 00:17)白夜 提到︰ 只見小紅貓朝著有些異變的手狠狠咬下去。
觸手化的手指如吃了一驚一般收了回去,變回正常的手掌。
之後用另一只手拍拍小紅貓的頭「謝謝你了,小朋友。不過快鬆口吧.....。」
2D6 => 4,4 = 8 貓口逃生
小紅貓一口咬上了白夜那難以名狀、完全不像是手的觸手。
一旁的雲妃見狀後馬上上前,將小紅貓給拉開。
而受到驚嚇的白夜也讓手變回了一般的手掌,因此而逃過了一劫,雖然說手早就被咬到了。
(2016-03-20, 01:01)Christar 提到︰ 羅利塔呆呆的用雙手接過書本,卻忘了那本書不是此刻的他可以拿得動的,雖然抓住了書但沒有力氣可以拿穩,書本"碰!"的一聲掉落在地,似乎砸到了白夜的腳。
劇烈聲響喚醒愣住的羅利塔「阿!對不起!白夜先生,有砸到你嗎?」
2D6 => 4,3 = 7 羅利塔帶著無辜的表情用書的角角再欺負一次白夜
一難過後還有一難,才剛脫離小紅貓的大口,緊接著又是一本厚重的書以書角朝白夜的腳落下。
(白夜請進行對抗,目標值7,成功時可自行描述如何躲過那本書,失敗時腳將會被書角給砸中)
酒吧有了不少新人,這邊宣導個幾點。
其一,擲骰的時機。
在酒吧中略分為三種情況需要擲骰。
一是進行未必會成功的動作時需要擲骰,二是與其他玩家的骰子進行對抗,三是GM要求擲骰時擲骰。
一些簡單的動作或是在扮演上就可以解決的動作是沒有必要擲骰的。
但如果擲了,就必須等待GM給出判定,在這之前角色無法進行其他的動作。
其二,擲骰的描述。
在擲骰時,請玩家在擲骰原因上打出做了什麼動作,同時也可以在場外附註希望獲得些什麼樣的結果。
若是動作不直觀、描述不清楚或是不清楚想要什麼結果時,GM將會依照自己的主觀來進行判斷,屆時則不得有議。
其三,骰子本身。
酒吧中所擲出的骰統一都是2D6,沒有任何加值也沒有其他效果,就是2D6。
目前看到的問題為以上三點,請各位玩家多注意。
接下來是以個人而非當月酒吧GM的身分給各位幾項建議。
當需要使用場外線時,推薦使用工具列上的「插入水平線」,或者是使用「[ hr ]」,這個語法。
這樣就不用打了一長串的等號、逗點或橫線了。
此外,在使用" "、[ ]、( ),這些符號時,可能不太容易辨別出角色的台詞及動作。
建議各位在扮演時以「」,也就是引號來表示角色的發言,使文章變得易讀,同時也能讓文章的版面整潔一點。
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