人們追逐夢想,人們逐夢,
這些充滿熱情但是不見得各個有實力的人們義無反顧的向前衝刺,
不管目的地是否虛妄一場空,綻裂出璀璨無比的夢想花火。
我認為追逐夢想的意志正透露出人類本質當中的神聖與不朽,
逐夢者皆是安普洛斯(Ambrose)。
【系統】:2D6
【團名】:《安普洛斯(Ambrose)》
【GM】:throw
【玩家】:貓A
【招收人數】:1
【跑團平台】:alpha論壇
【跑團時間】:???
【劇本類型】:尋根、肆虐
【劇本長度】:短
【背景】:典型古代劍與魔法奇幻世界。
【故事大綱】:
生日快樂,安普洛斯。
你是一隻殺人魔,一隻叫做安普洛斯的殺人魔。
注意
我只是想要弄一個同《獸人與餅》般,那樣一個簡易樸實流程又快的團。
而通常此類團會用即時團方式開演,但是我認為我缺乏足夠的臨場處理能力,所以決定用論壇的方式開跑。
不過,這種類型的團以論壇展開,在缺乏故事與劇情的情況下可預見很容易乾掉冷場,於是我試圖塞了點故事情節,
可是連我自己都覺得狗屁不通,更缺乏那種牽一髮而動全身的整體營造感,加上我的描寫功力又很弱,
扮演力又不夠強,於是這沒文筆兼沒創意的故事劇情,連我自己都覺得很有可能會陷入嚼蠟般乏味的困境。
或許開放增設更多名額,讓更多玩家參與促進互度性可以有效改善這一點,
但是我又沒有足夠的場控經驗,實在是不想對此冒太多風險。
到頭來只能讓參與者犧牲擔待,
這實在是很糟糕的處理辦法,所以如果你期待跑得是一個有品質的團,我推薦你趕緊塊陶。
一、基本規則:
本團屬性劃分為三種:
心:魅力+精神等相關判定
覺:感知+智力等相關判定
體:體質+敏捷等相關判定
判定:2d6+(屬性加值)=總和
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,
再加上相關屬性的總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,
越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
而依據情境的不同採用的屬性當然也會不同,譬如說:
【騙人吃香蕉】就是2d6+「心」
【找到香蕉樹】就是2d6+「覺」
【上樹採香蕉】就是2d6+「體」
而本團挑戰難度數值為
03 稀鬆平常
06 普普通通
09 立志專攻
12 凡人極限
15 英雄史詩
18 神話傳奇
也就是說,當一個動作難度被定為「稀鬆平常」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,「普普通通」難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
而在本團玩家所扮演的安普洛斯其初始屬性點數為
心:-1
覺:+0
體:+5
並還有額外的5點屬性點數可以任意分配。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
三、關於生命值
正常來說如果死掉的話就什麼都做不了啦!生命可是要好好保護的呢!
說是這麼說,但是其實本團死的都是別人,此團的殺人魔安普洛斯受傷不會死,但是會增加殺人衝動。
......殺人衝動是什麼鬼?
總之順便澄清,這邊的殺人魔並不是嗜好殺人的人類,是一種需要仰賴補充靈魂來維生的物種,
而要攝取靈魂的途徑就是殺人。
就像僵屍嗜食血肉一般,殺人魔也有殺人衝動,這股衝動會隨著體內靈素的濃度波動。
濃度高:就像你短時間內剛殺了數十人,要靜下心來去饒過眼前的萌萌小蘿莉一條命就會變成相對容易;
濃度低:就像你長時間內都沒有殺死人,要靜下心來去饒過眼前的萌萌小蘿莉一條命就會顯得不太可能。
如果太低的話你的角色很容易被殺人衝動支配心智,直到攝取足夠的靈魂之前你的扮演上就會受到很大的侷限,
因為你總是會忍不住打爆別人的頭顱。
在本團中,每個角色有三階段的殺人衝動,
在某些考驗中、或者是在戰鬥的對抗中失敗的話──像是吃到很難吃的檸檬餅乾殺人衝動就會增加。
第一階段,相當於生命陷入輕傷狀態,此時「體」會有+0的增值──還尚存有出人類的智慧
第二階段,相當於生命陷入負傷狀態,此時「體」會有+1的增值──還尚存有出野獸的狡獪
第三階段,相當於生命陷入重傷狀態,此時「體」會有+2的增值──天生萬物以養人,人無一物以報天,殺殺殺殺殺殺殺
四、技能與道具:
冒險中,合理地運用技能或道具、發揮角色的特色,能夠為行動帶來加值。但處理不好的時候也可能帶來減值。
在本團加值或減值都由GM依照當時情況決定。請各位思考如何使用技能和道具,盡情扮演來發揮自己的角色吧!
在本團玩家所扮演的安普洛斯其初始屬性點數分配為
心:-1
覺:+0
體:+5
並有額外的5點屬性點數可以任意分配。
而基本上以這個團的難易度來看,「體+5」的戰鬥能力只要不要做出太出格的事情應該足以堪用。
而「覺」的意義在應該不需要贅述,
地勢偵查、調查物品、聆聽、閱讀典籍等等,這都是很常見,卻又很容易派上用場的東西。
所以讓我們來談談「心」吧。
「心」尚有一點很重要的地方,它會影響你對「殺人衝動」的自馭能力。
如果你希望能夠長期保有自己角色選擇上的自主性,那麼你應該在「心」上投入一定程度的點數,
否則貴角色可能因為爛骰而落入「殺死不想殺的人」之情境。
缺乏「心」的結果甚至很可能讓你無腦暴衝甚至殺死關鍵npc,
而且素質更高的「心」可能讓你一個眼神就將敵人嚇到漏尿,乖乖吐露出他所知道的情報,
這應該可以你也更容易觸及劇情跟故事主軸。
但是那對你來說真的重要嗎?
為什麼非得要探索故事背景跟真相不可呀?
在酒吧當中常常看到在背景描述上能夠以一檔百的強大角色,
實際跑團卻很容易陷入名過於實的窘境,因為像這樣的角色往往會被削弱。
而這次你終於可以當一個強者,
你亦可選擇將額外的5點屬性點數可以通通拿去投入「體」──
心:-1
覺:+0
體:+5+5=10
當「體」高達2d6+10水準,就意味著幾乎必定尻出凡人極限(12)水準的攻擊,
八成以上的機率達標英雄史詩(15)範疇,四成以上的機率跨入神話之域(18↑),
到了此等境界轟殺一個國寶級武術宗師比挑虱目魚刺還簡單,堪比神話生物發神經。
你當然可以選擇當一個強大又忠於本性的智障,並有著「殺人全家,人們卻拿你一點辦法都沒有」的自由。
畢竟安普洛斯是剛出生的殺人魔,雖然說殺人魔出生沒多久就能成長至成年體,
還附加語言、必備知識本能化的能力,但畢竟自我剛覺醒,根本就沒有經歷來產生記憶,
出生又充滿了迷團,既然如此角色自然不需要太過深厚的背景設定描寫。
所以你只需要填寫──
1.外型:請不要脫離人類範疇太多
2.簡介:關於你的行動方針,你有什麼樣的個性,你偏好什麼樣的作戰方式?
你想要像天災般肆虐?爽翻天殺爆天下蒼生?還是想要來場尋求自身意義的尋根之旅?你尋求些什麼呢?
3.屬性分配:就考慮一下怎麼分配你那五點點數吧。
空白角色卡
姓名:安普洛斯(已綁定)
物種:殺人魔(已綁定)
外型:(自填,綁定為人類外型)
簡介:
屬性:
心:-1
覺:+0
體:+5
並有額外的5點屬性點數可以分配。