2.4【暫停中】 【2D6此團會爆炸,帶團菜逼巴】《安普洛斯》
只看該作者
#10
說正港的,雙選項這件事情對我打擊很大。

我......說個小故事吧。

很多故事都會出現一些很強很強的存在......然後,嗯,
以coc常見的奈亞為例,很多故事都會有奈亞出來troll,然後其實你不太能真正對他做點什麼。

日隱娘娘曾經舉過這個例子──
※※
A:「KP我要開槍爆了那個看起來就有陰謀的NPC(丟骰子)」
其他團員:「靠北住手就說那是奈亞——」
KP:「恭喜滅團」

※※

奈哩娘機掰,亞恁娘破麻。

宇宙當中有個愉悅廚可以搞我,我只能照他的遊戲規矩陪他粗乃丸,
然後期待他最後自己會老馬翻船,不然我拿他一點辦法都沒有,他媽這算三小啊?

玩家有強大的力量去滅殺這世界的所看不順眼的每一個存在,
這個念頭便是《安普洛斯》誕生的源頭。

可是我卻軟弱,我開了這個團,希冀參與者能夠肆虐,
我心中卻依然拋棄不了傳統那種主線劇情的包袱。

是的,傳統那種主線劇情的包袱,而且也不是真的喜歡這麼做,
只是認為這種方式比較適合我這個新手。

想要打安全牌,想著要有一條故事主線並誘導玩家走在這條路上,
祈使他們不要做出太誇張的舉動,扼殺了一定程度的扮演自由,並心裡想著「乏味總比失控好一些」。

好一些嗎?好一些嗎?好一些嗎?好一些嗎?

好個屁。

看著貓a為配合我而弄出雙選項,我內心卻完全開心不起來。
我不禁懷疑自己到底究竟在幹些什麼?

促使安普洛斯誕生的,正是那些不得不為之的情節或是拿他一點辦法都沒有的NPC的反動。
結果實際上此團自己的玩家產生了這種......需要配合我,並且還配合到需要搞選項讓我自選的結果。

我讓一個希望玩家「自由」的團,最終導致參與者感覺比其他團更加「不自由」,
這種為了整體運轉而殺死自己初衷的感覺更讓我難受。

貓a呀,
不要再擔心超展開會讓我崩潰了,真正讓我崩潰的是你為我的軟弱所做出的妥協,去做你想要做的事情吧,。

因為,我現在知道真正最重要的是什麼了。

平衡性?
平衡性去死。

劇情性?
故事性去死。

真正最重要的是,我想要看到真正的安普洛斯。
我想要看到真正的你:一個恣意妄為,被自身天賦寵壞的怪物
聲望留言:
依士 聲望+1 最後一句好像在召喚小紅貓
一日之寒 聲望+1 安普洛斯的設定沒有超展開才奇怪了...
Lancer_Chan 聲望+1 此後還有這種團嗎WWW? 有的話先留個名
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆


這個主題的文章
RE: 【2D6此團會爆炸,帶團菜逼巴】《安普洛斯》 - throw - 2016-05-08, 01:50