2.3【已結束】 【Risus+心靈使房規】遲來的晚安
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(2016-05-08, 01:00)帝落 提到︰ 「那就先檢查那道門吧。」
回應了小町的話後,空月直接穿過其他門,向走道盡頭的門走去。
(2016-05-08, 02:22)絕受兵器 提到︰ 「拖延太多時間,外加製造太大聲響...」赤雨隨即向前突進,手中手電筒照著前方的路線,走向小町指定的門前--

神谷及赤羽兩人皆連走到右側的門前。
因手電筒而照亮的門牌上寫著……「監牢」。

大門的設計依舊是沉重的鐵門,因此看起來才會與其他木門有所不同、帶有違和感。
經仔細確認過後,得知上頭的鎖是鎖上的,鐵門的厚度使你們將耳朵貼上前也無法聽見裡面的聲音。
同時,只有這間房門是以鐵門作為設計,下意識的讓你們覺得這間房非常重要,與其他房間有著決定性的不同。

而站到這個位子的兩人也因為距離拉近的關係,清楚見到了走道盡頭的門。
看上去與先前的兩扇大門不同,並沒有那麼重的防護感。
但上頭並沒有門牌,讓人無法在第一時間辨認出這是什麼樣的房間。



其實有人看起來沒有什麼事能做,加上交流不深而顯得沒有參與感。
這點一直讓我覺得我把玩家擱置在一旁,對GM來說這絕對不是一件好事。

見到你們鮮少在聊天室討論發展,甚至幾乎沒在場外表態過想法,我決定先來說說我對這團的看法。

或許這次的團,一開始的人選是即湊即出發的類型,角色間彼此沒有過多的交流。
但隨著劇情的推進,小町曾差點被狙擊槍一發爆頭,我想就算角色不願意這樣想,也得認知到自己身處於危險當中了。
在這陌生的環境以及未知的危機下,角色們若要團隊行動應該是得彼此信賴才對。

「誰要把自己的身後交給一個完全不熟的傢伙啊?我們只不過同校而已欸!」

如果彼此間不熟的話,這種想法應該是任誰都有才對,但這情況似乎並沒有發生。
角色們應該進入了彼此信賴的關係了,所以在交流上我覺得也不該生澀,像是聯誼初見面不知從何開口那樣。
這是我對於場內情況的看法,其他人願意的話也歡迎提出想法。

而對於場外,我認為這團的團員間或許只有安娜跟格露露稍微熟一點,其他人彼此間都是陌生陌生的感覺。
TRPG在我心中的定位是需要進行交流的遊戲,不僅是場內的角色需要交流,場外的玩家也需要彼此進行交流,得知彼此想法後才能更進一步的發揮。
我個人的想法是,希望這團再……活潑生動一點?
我不太希望變成每日準時上來回一篇文章協助推進度像在交作業一樣的情況。
對於場內發生什麼事、對於其他角色的感想、認為這時候應該做些什麼、角色沒有辦法想到,但已經想到下一步該做什麼,這些事情都可以在場外提出來交流。

恕我發表自己對於TRPG交流方面上的一個看法:「若團員們沒有進行交流,那麼這團就和死了沒什麼兩樣。」
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
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RE: 【Risus+心靈使房規】遲來的晚安 - Atolily - 2016-05-08, 06:33