2.3【已結束】 娃娃 第二章:背叛(無法重啟)
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#6
娃娃名稱:千鶴

HP:10

娃娃走向:光明 (5,6)

外貌描述:外表偏向女性,有著一頭俏麗的短髮,是不需要特別整理的簡單髮型。雖然娃娃的身高都是相同的,但千鶴總給人一種特別修長的感覺,同時也有著少女特有的活力與熱情。
他的戰鬥服是一件白色的緊身衣,看起來像是競速泳衣那樣,後背挖空,衣服邊線繡著紅色的線條。
雙手裝甲則是安裝在前臂與手掌上,塗裝為紅色、黑色、白色,似乎就是以「那支球隊」的隊服進行設計的,裝甲的厚度相當薄,重量不大,與一般的戰鬥裝甲作出區隔。
阿對了,千鶴是貧乳。畢竟幫娃娃做胸部也沒有實際意義嘛。

娃娃個性:樂觀、開朗。
千鶴的個性完全無法用負面的詞語來形容,因為他整個人就是正面的化身。
雖然說可能是因為不太能作出精準的思考,或是沒辦法判讀所謂悲傷的情緒,才導致了他現在這樣的性格,至少這並不是壞事,對吧?

娃娃特徵:
【火之鳥5】這裡所說的火之鳥,並不是鳳凰那類高尚又強大的神獸象徵,而是在某個世界的某個島國上,一支名為火之鳥的女子排球隊。
不知道是機器故障還是怎樣的原因,千鶴的記憶裡頭就存在著這種被稱為「排球」的運動,當他戰鬥時所看到的畫面,也會自動帶入排球比賽的情境,
也就是說,千鶴是看不見戰場上的痛苦與殘酷,他所看到的是,一場又一場激烈的「遊戲」,而他的目標即是得勝。

千鶴的武裝是名為「三笠」的特殊合金裝甲球,塗裝是黃、藍、白三色的漩渦圖形,能夠藉著千鶴右手掌、手腕與雙手手指的機關做出三種不同的行動模式。
這三種行動分別為:
扣球,利用右手掌上的電磁力設備,在瞬間使出超強斥力,讓裝甲球往目標處以極強的力量打去,威力等同於鐵砲,除了直接的打擊傷害之外,同時釋放出的電力能夠干擾敵方機械的動作。
下手接球,以手腕上的機關,配合裝甲球內存的電力,展開能夠接下攻擊的護盾,並將其中的能量與裝甲球一同反彈回去。
上手傳球,也就是所謂的助攻,將裝甲球推至隊友上方,釋放球內的電力以加強隊友該次行動的威力或速度,但僅對娃娃本身的機能有所提升,槍械一類的則沒有效果。

每次使用裝甲球之後,都必須等待一個回合讓球回到自己手中。
當球自動收回時,會以高速旋轉並發出高熱的電能,大幅度減少被敵方取走的機會。
(攻擊、防守、助攻,排球腦(?))

【過分樂觀4】千鶴的個性不是樂觀,是超級樂觀。幾乎沒有東西能讓他難過太久,抗壓性也異常的好,在他的世界裡,並不存在「崩潰」這兩個字。
他的這份開朗活潑,似乎也會在某種程度上影響周遭的人。
不過相對的,這種極端的樂觀、積極也影響了他的判斷力,他的行動準則是「唯有前進才會有希望」,看不清情勢而胡亂進攻是他最大的問題。
似乎在有些時候,當敵人看見千鶴面對隊友被炸成碎片時,還能神色自若的喊出「Don't mind」,也會對眼前的狂人產生恐懼吧。
(抗壓、安撫、社交、威嚇(?))

【莫名的幸運4】除了打排球,千鶴幾乎啥都不會。
但千鶴就是一個被幸運之神眷顧......不對,千鶴應該是被幸運之神附身的人。
面對不確定的事情,他總是直接瞎做,通常當他不帶大腦思考時,成功率會異常得高,
舉凡拆炸彈時必須選擇剪哪條線時、修理物品不知道該裝上哪個零件時、搞不清楚任務目標蠻幹瞎幹時,
甚至是在使用槍械胡亂瞄準的時候,千鶴都挺容易成功的。
(幸運、就是單純的幸運)

關鍵能力:


娃娃敘述:
千鶴在戰鬥的定位是偏向協助而不是攻擊,
就像是排球比賽中的「二傳手」一樣,他的工作並不是獨自擊倒對手,
而是讓隊伍中的「攻擊手」能夠發揮出100%的實力。

一直以來,雖然明眼人一看就知道千鶴這個人有夠電波的,好像整個腦子都圍繞著排球轉,
但他總能夠和團隊相處融洽,也相當服從指令,執行力極佳。
從他被製造出來後,千鶴已經經歷了無數次同伴全滅的情形,
但他從來都不會因為過去的陰影影響他的情緒,
沒有真正的朋友、家人卻也毫不在意,也許這就是樂觀過頭的罪吧。

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搞定囉
擲骰結果

2D6+6 → [1,3]+6 10生命
2D6 → [5,6] 11光明與黑暗
SIGNATURE:
角色問卷
酒吧角色還沒寫.......
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RE: 【Risus +部分魔改】娃娃 第二章:背叛 - 冬青 - 2016-05-10, 01:20