(2016-05-16, 00:30)疫燕燁 提到︰ 1.我在思考的過程中有點太執著於遊戲之中,因此沒有思考到撇開神話來說,戰爭的殘酷便可以摧毀一個人的心志。
不過個人覺得理智和罪惡還是不能相提並論。罪惡比較像良心的譴責,是屬於感性的部分;理智則比較偏向於理性。
一個人可能在理智的情況下,迫於生存的壓力,殺掉他人以便取得物資,卻在事後感到愧疚,覺得有罪惡感。
2.知識類的話在我的想法中會比較偏向於加成。
當你與他人溝通時,知曉關於他的國家歷史,或他所信仰的宗教歷史,都會讓你在他人眼中的映象有所加分。
你說的生活智慧是科學類知識的加成,但卻有點侷限了知識的擴展性。
1.個人理解,理智本身就代表著身為人類的正常度。
看到不能接受的殘酷景象、做出不願做的行為都會讓理智下降
比如有毒的湯,喝下"湯"也要做SAN Check
整合在一起的好處是,人物必需因為罪惡感跟殘酷生活的雙重威脅下存活
在同時遭遇殘酷場景下還要做出犯罪行為負擔會特別大(因為一次扣同一樣)
2.這有個問題,印象有加分,但是想要跟對方交涉中有利又一定要投交涉性技能(快速交談 勸說 議價)
這些技能偏偏在學者職業中又沒有。
再者,COC本身沒有甚麼加成的設定。如果你採用加成的話有兩個建議
A:採用D&D五版優勢劣勢規則
B:所加成的項目成功率上升
後者可能需要GM完全獨斷決定這個上升比例有多少
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