4.3【系統介紹】 COC變種規則 生存
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(2016-05-16, 00:45)白夜 提到︰ 1.個人理解,理智本身就代表著身為人類的正常度。
看到不能接受的殘酷景象、做出不願做的行為都會讓理智下降
比如有毒的湯,喝下"湯"也要做SAN Check
整合在一起的好處是,人物必需因為罪惡感跟殘酷生活的雙重威脅下存活
在同時遭遇殘酷場景下還要做出犯罪行為負擔會特別大(因為一次扣同一樣)

2.這有個問題,印象有加分,但是想要跟對方交涉中有利又一定要投交涉性技能(快速交談 勸說 議價)
這些技能偏偏在學者職業中又沒有。
再者,COC本身沒有甚麼加成的設定。如果你採用加成的話有兩個建議
A:採用D&D五版優勢劣勢規則
B:所加成的項目成功率上升
後者可能需要GM完全獨斷決定這個上升比例有多少

整體來說,不管是第一點還是第二點,個人都偏向於讓GM做決定,畢竟這些偏向於主觀的思考。

以個人而言,若真有機會開團的話,還是會以上述為準。一方面因為是我想的變體規則,另一方面則是想盡量營造出,不得不為生存而努力的整體氛圍。

為了拯救同伴,不得不將孝子與其家人殺死,奪取他們的物資能讓自己與同伴多活一天,事後卻會因此自責,沮喪。
喝酒的話尚能忘卻一切,若置之不理,最後可能會因心中的陰影越變越大,導致嗜血成性亦或絕望自殺。

同伴會因你的死而感到悲傷,同時也少了名幫手能抵擋他人的劫掠。當物資被劫走,同伴亦全無時,再無活下去的希望,
或於生命與死亡之間不斷苟延性命,或在黑暗與絕望中等待死亡的降臨。
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COC變種規則 生存 - 疫燕燁 - 2016-05-15, 21:35
RE: COC變種規則 生存 - 白夜 - 2016-05-15, 23:13
RE: COC變種規則 生存 - 白夜 - 2016-05-16, 00:45
RE: COC變種規則 生存 - 疫燕燁 - 2016-05-16, 01:13