時間: D日 夜宿第四哨
場景: 雙城道(海音城x春柳城) 4/6
出口: 南(春柳城), 北(海音城)
mob 怪異的兇暴熊乙, HP=???/??? 狀態:失去理性.
請問你們接下來要先做什麼?
0. 嗯嗯嗯... 決定種類時 GM 又手滑了...
這團的骰好有魔性啊!
1. 因為你們的骰值 遠大於 敵方的骰值, 艾連又丟出大成功.
所以接下來不僅由你們先動作,
(即四位 PC 都可以直接行動, 無遲滯減值)
而且在這一個先攻回合可多宣告一次行動.
(以攻擊型角色為例, 意即該玩家最多可丟2次攻擊骰再加原本的1次防禦骰)
2. 友情提示:
本篇你們遇到的第一場隨機小王戰, 對方是同樣具有戰鬥加值的非雜兵怪物喔!
但如果有想要賭上自己 "愛護野生動物" 決心的玩家,
可以試試看用 自然/生物知識... 之類的 "安撫" 來避戰.
不過 DC 高達 16(開戰後: 18+戰鬥回合數) 就是了...
場景: 雙城道(海音城x春柳城) 4/6
出口: 南(春柳城), 北(海音城)
mob 怪異的兇暴熊甲, HP=???/??? 狀態:失去理性.
mob 怪異的兇暴熊乙, HP=???/??? 狀態:失去理性.
請問你們接下來要先做什麼?
0. 嗯嗯嗯... 決定種類時 GM 又手滑了...
這團的骰好有魔性啊!
1. 因為你們的骰值 遠大於 敵方的骰值, 艾連又丟出大成功.
所以接下來不僅由你們先動作,
(即四位 PC 都可以直接行動, 無遲滯減值)
而且在這一個先攻回合可多宣告一次行動.
(以攻擊型角色為例, 意即該玩家最多可丟2次攻擊骰再加原本的1次防禦骰)
2. 友情提示:
本篇你們遇到的第一場隨機小王戰, 對方是同樣具有戰鬥加值的非雜兵怪物喔!
但如果有想要賭上自己 "愛護野生動物" 決心的玩家,
可以試試看用 自然/生物知識... 之類的 "安撫" 來避戰.
不過 DC 高達 16(開戰後: 18+戰鬥回合數) 就是了...
擲骰結果
| --[暗骰]-- | 第四哨出啥怪? | --[暗骰]-- | 遇到 A type or B type? |
| 1D20 | → [12] | → 12 | 敵方先攻權? |
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