OK,都沒有什麼問題。
反正Risus系統非常扮演向,自己覺得適合比較重要。
先來談凱恩洛斯的【防禦與結界魔法5】
用在別人身上的防禦魔法不用減值,我傾向把這個行動當成類似物理上的保護吧。
不過如果防禦失敗受傷的會是原本的人,物理上的保護失敗會傷到自己。
防禦結界用成功骰來判定吧,擲5D6,4~6為成功,每顆成功骰代表一點HP,花費時間一回合就好,這類特徵需要的是冷卻時間,CD 4回合。
陷阱類結界擲5D6,被抓到的目標自己跟你擲的結果對抗,具體效果我覺得禁錮之類的限制效果也許很適合,不過決定權在你手上啦。
再來是白夜的【槍械大師6】
可以做炸彈跟燃燒瓶,但不能在戰鬥中製作(很怪啦
也是用成功骰來判定,每顆成功能讓道具加值+1
馬可的【元素魔法精通6】
其實這類型的特徵效果有點廣泛,我有看過有人用太泛用的六骰完全失控,
所以這個特徵在進行應用時,難度會依據目標而有所改變。
不過如果是馬可的話我倒是不擔心會暴走或搞破壞,正常使用不會怎樣啦。
拜歐尼的冰御守可以用來免死一次,沒有加值也使用~
最後,卡布的道具OK,但還有1點道具加值可以加上去,勾玉手鐲或螢石選一個+2吧。
以上,沒有提到就是完全OK的,如果沒有要更改就可以任務開始囉。
反正Risus系統非常扮演向,自己覺得適合比較重要。
先來談凱恩洛斯的【防禦與結界魔法5】
用在別人身上的防禦魔法不用減值,我傾向把這個行動當成類似物理上的保護吧。
不過如果防禦失敗受傷的會是原本的人,物理上的保護失敗會傷到自己。
防禦結界用成功骰來判定吧,擲5D6,4~6為成功,每顆成功骰代表一點HP,花費時間一回合就好,這類特徵需要的是冷卻時間,CD 4回合。
陷阱類結界擲5D6,被抓到的目標自己跟你擲的結果對抗,具體效果我覺得禁錮之類的限制效果也許很適合,不過決定權在你手上啦。
再來是白夜的【槍械大師6】
可以做炸彈跟燃燒瓶,但不能在戰鬥中製作(很怪啦
也是用成功骰來判定,每顆成功能讓道具加值+1
馬可的【元素魔法精通6】
其實這類型的特徵效果有點廣泛,我有看過有人用太泛用的六骰完全失控,
所以這個特徵在進行應用時,難度會依據目標而有所改變。
不過如果是馬可的話我倒是不擔心會暴走或搞破壞,正常使用不會怎樣啦。
拜歐尼的冰御守可以用來免死一次,沒有加值也使用~
最後,卡布的道具OK,但還有1點道具加值可以加上去,勾玉手鐲或螢石選一個+2吧。
以上,沒有提到就是完全OK的,如果沒有要更改就可以任務開始囉。
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