※生命值:13-2-2(-?)+1=10
引用︰※專長:
一、:熟練的戰鬥技巧
→期望效果:戰鬥時,獲得攻防上的加值。
→專長描述:千年來的歷練,夏克雷爾對於戰鬥可是毫不陌生,能夠迅速掌握敵人的弱點並加以打倒,在防禦上也能夠輕易的抵擋攻擊。
※戰鬥時,攻擊+2/防禦+2/攻防+1(請擇一)
引用︰※特殊技能:
一、:魔力憑依
→期望效果:將魔力賦予在魔法與武器上,獲得攻防時的加值。(不妥的話可以只有攻擊。)
→技能描述:以夏克雷爾自身魔力讓武器與魔法的力量大幅提升。
※將魔力憑依於武器之上,對接下來三個使用武器的行動提供加值。
→2D6檢定:2~5失敗/6~8獲得+1加值/9~11獲得+2加值/12獲得+3加值,不可疊加。
要使用魔法的話,魔法也要另外算作一種特殊技能喔~
引用︰二、: 魔力召喚:傑克
→期望效果:招喚出傑克,與夏克雷爾並肩作戰。(不妥的話可以移除。)
→技能描述:藉由自身魔力的力量,從異空間中招換出傑克與自己並肩作戰。
......傑克是哪位?(艸
翻了翻角色卡沒有找到,可能需要詳細說明~
引用︰※弱勢:
一、:懼聖者
→可能影響:對光屬性,聖屬性攻擊抵擋大幅下降。
→弱勢描述:身為魔族,天生無法抵擋光明屬性,在遭受光屬性傷害時,身體會變得脆弱。
※面對光或聖屬性的攻擊時,防禦檢定-2
※生命值+1
※生命值:13-6-6+2-2=1
※專長:(注意,以下三個專長無法疊加使用。)
引用︰ 一、:搏擊術
→期望效果:空手時有攻擊與防禦加值
→專長描述:小時候被訓練出來的成果,讓自己在空手時也能有反擊效果。
※空手戰鬥時,攻擊+2/防禦+2/攻防+1(請擇一)
引用︰ 二、:冷兵器專精
→期望效果:使用冷兵器時,有防禦或攻擊加值。
→專長描述:小時候被訓練成專精冷兵器的傭兵,對於冷兵器的應用可說是高手。
※使用冷兵器戰鬥時,攻擊+2/防禦+2/攻防+1(請擇一)
引用︰ 三、:投擲類武器專精
→期望效果:當把手中武器投擲出去時,有加值。
→專長描述:純粹因為自己多年的興趣而訓練出來的成果,沒說到高手的程度,但比一般人還要強上許多。
※投擲武器進行攻擊時,攻擊+2
引用︰ ※特殊技能:
一、:影子魔法
→期望效果:使用影子魔法時,可以防禦以及遠距離的攻擊,也可以躲進影子在影子中移動。也可以像魁儡戲般的操縱敵人,夜晚時或在陰影下時行動會有加值。
→技能描述:萊恩花了十年來學習並專精的魔法。可以攻擊也可以防禦,可以躲進影子中移動,更可以操縱敵人的影子來達到如魁儡戲的效果。同時在夜晚或陰影下時
身體會變得更輕盈,力量也會變得更大。
A、可使用影子魔法防禦及遠距離攻擊,夜晚或身處大片陰影下時,行動獲得+1加值。
B、可躲進影子中移動,期間每回合須進行2D6檢定,難度6,失敗則從影子中現身,潛行期間&因檢定失敗而現身的當回合無法進行其它主動行動。
C、操縱敵人影子,對單體目標接下來的三個行動提供減值。
→2D6檢定:2~5失敗/6~8造成-1減值/9~11造成-2減值/12造成-3減值,不可疊加。
根據描述,影子魔法包含以上三種不同面向的能力,每一種須扣除2點生命值上限,可自行選擇想要哪幾種特效~
引用︰ ※弱勢:
一、:不適光
→可能影響:在陽光下或是亮光下行動時,任何行動都會有減值。
→弱勢描述:因影子魔法的影響。 在亮光或陽光下時,身體會變虛弱。
※在陽光或亮光下時,所有行動檢定-2
※生命值上限+2
引用︰ 二、:沒有影子,不魔法。
→可能影響:在沒有影子的狀況下,不能使用影子魔法。
→弱勢描述:影子魔法正所謂就是用影子來發動的魔法,所以沒有影子就不能使用影子魔法。
請確立「沒有影子」的範疇,一般來說,完全沒有影子的狀況可能非常少見,另外,黑夜是否算是影子也需要先確定出來。
&通常這個會被算作特殊能力本身的使用前提喔~
引用︰ 三、:單薄的身體。
→可能影響:生命值會減少。
→弱勢描述:雖然被訓練過,但萊恩的身體並不強壯。反而正正好的相反,身體還挺薄弱的。
不用特別寫這個能力,按照目前的配置生命絕對高不到哪裡去的(艸
引用︰ ※道具:
一、:一把簡單的求生小刀。
→期望效果:攻擊時會有加值。
→道具描述:就是一把商店裡賣一百五的小刀
※使用求生小刀進行攻擊時,攻擊+1
......你確定還要加這個嗎?(望生命值上限
通常來說,創角時會列出的東西,通常會是足以代表角色部分形象特徵的事物,這個求生小刀對於角色來說是重要的東西或可以凸顯形象的工具嗎?
如果不是的話,或許可以再斟酌是否要列在這裡~
※生命值:13-6-2+4-2=7
引用︰※專長:
一、:言語操縱 (不知此項能否歸為觀察,不行的話可移除)
→期望效果:能以言語從他人口中獲得自己要的情報,並可以說服或威脅他人。
→專長描述:長年做為一位吟遊詩人,除了要常和世人打交道外,擁有好口才能講得一口流利的好故事。
※交談溝通時,檢定+2
注意,關於社交檢定,GM首先參照的還是話語內容以及舉止細節,其次才是檢定的部分喔~
引用︰二、:爪牙攻擊
→期望效果:徒手攻擊時有加值。
→專長描述:弋遊天生擁有及銳利的牙齒及爪子,即使是敵人也不能小覷
※徒手攻擊時,攻擊+2
引用︰三、:靈敏感覺
→期望效果:觀察時有加值
→專長描述:弋遊的眼睛極度畏光,所以視力天生比別人還差,但相對的聽覺和嗅覺卻異常靈敏。
※嗅覺與聽覺感知時,檢定+2/嗅覺與聽覺感知時,檢定+3,視覺感知時檢定-2(請擇一)
引用︰※特殊技能:
一、:安魂曲
→期望效果:有鎮定效果,能使敵方或被施術的一方陷入沉眠或行動遲緩
→技能描述:弋遊這種生物擁有近似於海妖的歌唱天賦,由他們口中所唱出的安魂曲更是能直入靈魂並影響之
※以下兩種模式請擇一,或是都選並扣除3點生命值上限
A、吟唱迷惑靈魂的歌曲,對單體目標接下來的三個行動提供減值。
→2D6檢定:2~5失敗/6~8造成-1減值/9~11造成-2減值/12造成-3減值,不可疊加。
B、吟唱迷惑靈魂的歌曲,對單體目標造成減值。
→鎖定一名目標並進行2D6檢定,難度6,成功則目標本回合所有行動檢定-1。對同一名目標連續施法時,每成功一次,檢定難度+1,造成的行動減值+1,檢定失敗則次數歸0
引用︰※弱勢:
一、:畏光
→可能影響:陽光及太強的亮光下長時間行動會影響行動
→弱勢描述:弋遊的肌膚脆弱,在陽光或太強的亮光下待太久的話,皮膚有被灼傷的可能,尤其以眼睛最為脆弱。
※在陽光或亮光下時,所有行動檢定-2
※生命值上限+2
引用︰二、:遲鈍反應
→可能影響:被敵人攻擊時反應稍慢
→弱勢描述:弋遊畢竟非武者出身,遇上攻擊時比起受過訓練的人反應稍慢
※戰鬥時,防禦檢定-2
※生命值上限+2
引用︰※道具:
一、:琵琶
→期望效果:安魂曲效果有加值
→道具描述:陪伴弋遊很多年的古琴,有著動人心弦的淳厚音色。
※使用安魂曲時,檢定+2
嗯......基本上情況就是這樣了(推眼鏡
請留意自身的生命值上限&傷害條例,否則可能一不小心就被秒殺了喔XDDDD
&目前的生命值都是暫時先全部算上的結果,根據最後的選擇還會有很大的變動空間
關於所有的效果,有傾向什麼方面都可以再提出討論,假如覺得這樣的效果體現得不夠確實的話,也可以跟我說一下~
需要特別注意的一點,所有的「特殊技能」,使用時都必須佔用一次行動的機會,所以通常該回合就不能再進行其它行動了喔!

