一、補充了背景與導入的部分內容
二、更新了傷害計算的說明
三、能力請選擇同一概念下的單一項目,《魔法》之類的概念太過廣泛,《火焰魔法》就可以接受,GM可能會對能力做出限制,但只要符合條件,在合理的扮演下,GM不會苛刻管束能力的使用範圍。
例如:《念力控物》就是起源單一且效果廣泛的能力,GM可能做出「使用時自身會受到相對的反作用力影響」等限制,以免玩家利用這個能力達到《飛行》等能力的領域
二、更新了傷害計算的說明
三、能力請選擇同一概念下的單一項目,《魔法》之類的概念太過廣泛,《火焰魔法》就可以接受,GM可能會對能力做出限制,但只要符合條件,在合理的扮演下,GM不會苛刻管束能力的使用範圍。
例如:《念力控物》就是起源單一且效果廣泛的能力,GM可能做出「使用時自身會受到相對的反作用力影響」等限制,以免玩家利用這個能力達到《飛行》等能力的領域

