4.4【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧
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#2
仔細想想昨天發的那篇
是四呢!
四呢!
呢!

啊這樣我前面不就要補三篇!
(你什麼意思)

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一、「我」是誰

首先來回答來賓call in(?)

"明明是 健康/陽光/活力/認真 的自然系小遊俠,
明明是 研究學問/觀察心得 的個人小筆記,
為什麼我寫起來卻總是自覺會走味變成 變態大叔的偷窺檔案 呢???"(使用變音器變造假聲)

因為你就是個變態大叔啊(完)


啊不,以上答案雖然是唬爛的,不過大概有50%是真心話
因為角色裡放入太多自己了

扮演角色意味著你必須把自己變成另一個人
即使角色再接近本色演出,他也不是你

在塑造角色時,需要很多的推演
在遇到敵人時這個角色會戰?會逃?會躲?會談判?會先烙人?會報警?
十個角色可能會有十一種對應方式(其中一個雙重人格[屁])
那麼遇到要跟人交換情報時呢?必須合作執行任務時呢?吃飯睡覺買東西......
從冒險到日常生活,你的角色都應該有他會呈現的樣貌
在下筆前,你需要先想想:現在的狀況角色這麼做合乎他的邏輯嗎?再開始寫作

那麼,要怎麼建造一個角色的邏輯呢?
除了依照角卡的設定性格來建造以外
我們之後提到的,角色的歷史、缺陷、和行動,都能給模擬角色的行為模式許多推斷基礎
所以多方添加角色的血肉吧,這些都能讓他成為一個更完整的人


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另外,有一件想提的事情
有時候會聽到PC說:我的角色個性就是那樣,連我都控制不了他做某件事

......痾
所以GM火坑放在前面也要跳一下惹是吧(抹臉)

其實呢
不管是GM或是隊友,都沒有操縱者本人更了解自己的角色
所以拜託救救你自己
自己放餌釣自己吧(吶喊)

比如說找出角色"應該看到"的地方上某個你的角色肯定會有興趣的東西把角色拉過去
或是因為專注於別的事情而忽略角色"不該發現"的某個事情
甚至最簡單的"我就是正好看到/沒看到某某東西"閃過

前面有一道牆你就不要傻傻的直撞過去啊(痛哭)
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黎星痕 聲望+1 感謝變聲保護當事人 XDDDDD (戴墨鏡+口罩+"剛好"路過)
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雜談-角色塑造技巧 - 貓a - 2016-09-04, 02:55
RE: 雜談-腳色塑造技巧 - 貓a - 2016-09-05, 00:23