在唐零打開了有關妖怪的話題之後,你們各自想到有關對這等精怪異獸的所知。
陽光漸漸為樹林染上一層橘紅,湖面未有像剛才那樣反射炫目銀光,在暉陽映照之下卻像是鋪上一層淡橘色的光輝,平添了幾分夢幻。你們知道,下午時分已過了一半。或有點意想不到地,當目的地近在眼前,卻發生了此插曲。現在離日落尚有一段時間,你們想要追尋那生物的下落嗎?繼續行程趕緊到斷橋之處?還是另作打算呢?
場外作一點補充︰
如果覺得角色的知識經歷直覺等會有助知道目前面對的狀況,可以嘗試描寫或擲骰以獲取相關訊息(有時描述就可,也不一定需要擲骰),我會盡量根據角色背景、扮演、擲骰結果給予資訊(例如利用伊芙有狩獵經驗、唐零知道不少傳聞等),當然也有很多地方是根本沒有什麼可給啦,但有時可以嘗試看看。
這種類似知識靈感「突然想起什麼」之類的擲骰,不算在行動回合內,所以如果角色需要作出其他動作如觀察、戰鬥等而需要擲骰,仍然是可以繼續進行的。
另外有關特定角色才擁有的資訊,不建議在場內直接把文字引用給對方看,玩家可透過角色口述、行動等給其他角色知道,而如果想讓其他玩家瞭解內容,也可以加上角色當時的想法、場外溝通等再去作配合,不然直接引用對隱藏文字就沒意思喔~
陽光漸漸為樹林染上一層橘紅,湖面未有像剛才那樣反射炫目銀光,在暉陽映照之下卻像是鋪上一層淡橘色的光輝,平添了幾分夢幻。你們知道,下午時分已過了一半。或有點意想不到地,當目的地近在眼前,卻發生了此插曲。現在離日落尚有一段時間,你們想要追尋那生物的下落嗎?繼續行程趕緊到斷橋之處?還是另作打算呢?
場外作一點補充︰
如果覺得角色的知識經歷直覺等會有助知道目前面對的狀況,可以嘗試描寫或擲骰以獲取相關訊息(有時描述就可,也不一定需要擲骰),我會盡量根據角色背景、扮演、擲骰結果給予資訊(例如利用伊芙有狩獵經驗、唐零知道不少傳聞等),當然也有很多地方是根本沒有什麼可給啦,但有時可以嘗試看看。
這種類似知識靈感「突然想起什麼」之類的擲骰,不算在行動回合內,所以如果角色需要作出其他動作如觀察、戰鬥等而需要擲骰,仍然是可以繼續進行的。
另外有關特定角色才擁有的資訊,不建議在場內直接把文字引用給對方看,玩家可透過角色口述、行動等給其他角色知道,而如果想讓其他玩家瞭解內容,也可以加上角色當時的想法、場外溝通等再去作配合,不然直接引用對隱藏文字就沒意思喔~

