4.4【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧
只看該作者
#9
冨樫和岸本談角色設計(PTT)
大師們都講完了這篇可以不用寫惹科科(欸你)

開玩笑的

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事先說明:
本節內容是由冨樫的角色設定方法所衍伸出來的
不過我在構思時還沒有上文,因此我是以自己的方式來解讀這個方法的,會跟上文有一些差距

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二、有歷史的男(女)人最迷人

從真實世界來看
一個人的性格形成是由過往的經歷層層疊疊出來的

家庭環境、曾經發生過的大事、遇上的人......等等等等
都會不斷改變一個人

這些經歷可能會影響角色在面對事情的抉擇、甚至造成角色的弱點/心理創傷,都能對扮演產生許多影響


不過必須提醒的是
這裡說的角色歷史,絕對不是流水帳式的寫角色三歲上學五歲練拳十四歲跟女生搞殉情(羅密歐不要出來鬧)
說真的,很少人對很容易長的枯燥乏味的年表有興趣啊

我自己是覺得至少寫出角色發生了什麼事才會在這裡(參團)
其他部分就自由選擇幾件重要的情報填寫
例如造成角色重大弱點的原因、重要的人或偶像、會成為他行動核心的事件之類的

另外,在填寫歷史時,需要注意一下事件的合理性
比如說一個從小到大都是乖乖牌的天使為什麼會莫名其妙闖進天界跟魔界邊緣的森林遇到受傷的惡魔王子幫他療傷然後墜入愛河還突破基因差異生出小孩來青梅竹馬是一窩不知為何住在隔壁的神獸然後學齡時突破身家調查跑去王公貴族學校跟公主王子當同學進入職場還可以無視周遭國家的眼色自己佔地為王(後略)
或是沒有特殊背景的普通人角色從哪裡弄來一把槍"防身"射擊還點到90可以跟神話生物來場真人PK
還是進過精神時光屋般明明是年輕腳色卻有著宗師級技能加超凡入聖的心態
更有我今年十歲,旅行了十六年(旁邊的黃色生物皮卡皮卡的叫了兩聲)
這類嘈點跟BUG大到不行的事情
有時會讓其他人感到滿尷尬的......


角色的歷史能讓他的行為有脈絡可循
可說是塑造角色相當有力的支柱
審慎的思考然後加上事件吧

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延伸閱讀:從幽遊白書到獵人,冨樫的蛻變(PTT)
這篇不是角色設計而是劇情分析
不過值得有興趣成為GM,有寫劇本計畫的人參考
聲望留言:
上官曼 聲望+1 同意,歷史(經歷)才是塑造角色的個性根基,而非流水帳的填塞與空泛的定位
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雜談-角色塑造技巧 - 貓a - 2016-09-04, 02:55
RE: 雜談-腳色塑造技巧 - 貓a - 2016-10-03, 01:36