2.3【已結束】 [D20+房規] 上上籤 團務區
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#6
因為人數夠了, 所以跟著釋出團務細節與系統更新項目,
還請投卡玩家看一下哦 :)

==== 來自 GM 的遊戲前提醒 ====

1. 最初發想的概念確實來自 <毒湯> 跟 <勇者故事.新的傳說> 二部作品.
所以老玩家多少會有一部份重疊的即視感,
而且在遊戲過程中, 可能會有獵奇畫面(斷手斷腳) 的出現!
角色設定也會發生意外變化, 要求玩家進行相應的 RP.
請各位玩家再確認自己的接受度哦!
也因為遊戲內容較偏重於探索和戰鬥,
所以如果有想要重新調整自己角色卡數值的玩家,
請把握最後的機會!

2. 已知的發展:
BE: npc皮卡皮卡 在 遊戲破關前 死亡!
GE: 全員以非暴力解的方式通關.
TE: 以暴力解的方式通關, 而且至少有一玩家倖存.
如果真的玩家很喜歡從頭暴力破門到尾的遊戲風格, 也不是不行啦~
畢竟 GM 本性純良, 怪物的強度向來都會視玩家戰力臨場調整嘛!

3. 角色卡欄位修正:
a) 調整 GP 屬性: 改用於表示有形財富的總價值. 起始值=10.
b) 新增 XP 屬性: 代表人物從小到大的各種經歷與信念, 是一種無形的支持. 起始值固定=1.
c) 調整 特徵 欄位: 將只用來描述玩家自選的 +5/-2 效果. 這些特徵會自動生效.
d) 新增 能力 欄位: 包含一開始請玩家擲骰的特殊能力以及在遊戲過程中獲得的新能力.
==> 開團時, 我會幫各位將角色套用到新格式上, 所以不改無妨.
==> GM 特典: 若是創造大叔型人物, 則 XP 起始值為 2.

4. 本團會引入類以 san check 的機制. 所以在某些場合, GM 會要求玩家丟擲 D20+XP,
==> 失敗會扣 XP(表示否定/質疑) 或是直接請玩家丟 瘋狂表 扮演.
==> 歡迎投稿 瘋狂表 的項目內容 Big Grin 也希望玩家好好享受這點惱人的小樂趣~

5. 本團風格:
a) 若有需要, GM 會請參戰雙方丟 先攻骰 決定行動順序. 否則, 平常是依回文順序當作行動順序.
b) 戰鬥時, 每人只有一顆行動骰 + N 顆 GM 要求的對應骰,
c) 為了獎勵玩家進行扮演, 所以 GM 會視回文內容給予 RP 加值.
==> 萬一骰運不佳, 請別忘記有這項福利喔!
==> 建議擲骰時說明一下該骰值想用在何處, 方便 GM 找到相關段落做判斷.
==> 若有多丟的, 均一律依順序採用, 後面多餘的直接捨棄!
==> 若有少丟的, 則 GM 有權視同 骰值=2 處理之! 請務必注意自己的擲骰權利!!

6. 這是本人第二次開團, 程度大概就是 新手+4 / 腦洞+3 / 邪惡+2 / 魔骰+1 這樣吧!
但還是很期待 勇者 參加,
我會好好愛護愛護一番的... (口桀口桀!)


Re 一日之寒: 呵呵, 新手的魔骰嗎? 第二團的威力應該會減半了吧... (汗)
聲望留言:
卡凱德.煌 聲望+1 已作部份更改
洛嵐桑 聲望+1 糟糕,你在招喚我嗎www
一日之寒 聲望+1 誰知道呢,這種東西很玄的
SIGNATURE:
酒吧角色卡: 黎星痕
(2015/12/09 冒險開始)
(2016/11/30 暫離酒吧)
(2018/07/29 回到酒吧)
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RE: [D20+房規] 上上籤 (招收至中秋節) - 黎星痕 - 2016-09-11, 11:32