一隻碩大的巨人從天而降,而巨人一降落你們就跟著巨人穿破無數的樓層,然後平安無事的坐倒在瓦礫上。
300公分高的巨人起身,他手上甚至持著一把巨斧,一句話都沒說的奔向你們兩個。
《回合制規則,整體規則的大更改》:
戰鬥模式:
移動/待命→次要行動→主要行動
沒有所謂的行動值,完全是同時行動的。
次要行動:
(1).觀察環境(2D6)。→若環境、怪物有Z軸時,視GM要求擲骰道可行的高度。
(3).飲用補品。但是若敵人開始有準備姿態,就得要利用騎士知識閃躲敵人的攻擊。
-主要行動-
攻擊方:
第一個步驟:
準備姿態,也就是抽出武器揮砍、施法的時間,在這個空檔得要確認敵方是否有閃躲成功。
關於命中:
擲出騎士知識(1D6),以不超過自己的能力值為原則愈高愈高,其擲骰結果為敵方低於你命中的要求,就是閃躲失敗。
你的武器本身有+2的命中特性,你能夠加上自己的骰值,或是扣掉自己的骰值。
第二個步驟:
(2).確定姿態,當敵人退步失敗,擲出傷害骰,而被動方則要擲出目前武器1D2的防禦骰
被動守方:唯一的步驟
擲騎士知識達成GM要求的總和骰值。
關於迴避:
擲出騎士知識(1D6),以不超過自己的能力值符合敵人的命中要求。
戰鬥說明:
環境:窄廊道
環境侷限距離:X軸有瓦礫阻擋,Y軸共有7公尺
玩家起始距離:Y軸第三公尺。
每個人能夠行動的距離為1D3公尺,當要移動時請擲1D3找個位置移動。
怪物起始距離:Y軸第一公尺。
Y軸.png (大小︰ 4.26 KB / 下載︰ 41)
敵人:300公分高巨人。
HP:(3/3)
怪物心得5
武器:巨斧+2 1D4傷害。
走格距離:1D1
距離規則異動:
本團沒有使用格子,完全只看文字上的描述,如我說怪物跟玩家接近了,距離就是接近,相對的難度就會提高一階。
距離的更動:
每個人能夠行動的距離為1D3公尺,當要移動時請擲1D3找個位置移動。
==戰鬥開始==
巨人移動到Y軸2公尺,離玩家只有1公尺的距離,巨人進入準備姿態,怪物心得5為命中,請玩家方進行迴避(騎士知識1D6)。
巨人擲出了2,加上巨斧的2,等值為4,騎士知識進行迴避的要求為4。
300公分高的巨人起身,他手上甚至持著一把巨斧,一句話都沒說的奔向你們兩個。
《回合制規則,整體規則的大更改》:
戰鬥模式:
移動/待命→次要行動→主要行動
沒有所謂的行動值,完全是同時行動的。
次要行動:
(1).觀察環境(2D6)。→若環境、怪物有Z軸時,視GM要求擲骰道可行的高度。
(3).飲用補品。但是若敵人開始有準備姿態,就得要利用騎士知識閃躲敵人的攻擊。
-主要行動-
攻擊方:
第一個步驟:
準備姿態,也就是抽出武器揮砍、施法的時間,在這個空檔得要確認敵方是否有閃躲成功。
關於命中:
擲出騎士知識(1D6),以不超過自己的能力值為原則愈高愈高,其擲骰結果為敵方低於你命中的要求,就是閃躲失敗。
你的武器本身有+2的命中特性,你能夠加上自己的骰值,或是扣掉自己的骰值。
第二個步驟:
(2).確定姿態,當敵人退步失敗,擲出傷害骰,而被動方則要擲出目前武器1D2的防禦骰
被動守方:唯一的步驟
擲騎士知識達成GM要求的總和骰值。
關於迴避:
擲出騎士知識(1D6),以不超過自己的能力值符合敵人的命中要求。
戰鬥說明:
環境:窄廊道
環境侷限距離:X軸有瓦礫阻擋,Y軸共有7公尺
玩家起始距離:Y軸第三公尺。
每個人能夠行動的距離為1D3公尺,當要移動時請擲1D3找個位置移動。
怪物起始距離:Y軸第一公尺。
Y軸.png (大小︰ 4.26 KB / 下載︰ 41)
敵人:300公分高巨人。
HP:(3/3)
怪物心得5
武器:巨斧+2 1D4傷害。
走格距離:1D1
距離規則異動:
距離的更動:
每個人能夠行動的距離為1D3公尺,當要移動時請擲1D3找個位置移動。
==戰鬥開始==
巨人移動到Y軸2公尺,離玩家只有1公尺的距離,巨人進入準備姿態,怪物心得5為命中,請玩家方進行迴避(騎士知識1D6)。
巨人擲出了2,加上巨斧的2,等值為4,騎士知識進行迴避的要求為4。
擲骰結果
| 1D6 | → [2] | → 2 | 怪物心得5 |
SIGNATURE:

