這是GM因為跑到別的國家所以遲到了半年的進階團心得
首先是原案劇本
場景一:開頭
一名穿著黑斗篷的女士走進店內,一臉不安的張望四周,似乎還刻意拉起兜帽
如果玩家向女士搭話
「我是來自無光之地的探索者(seeker),愛莉雅」
「因為在某座廢棄都市,有傳說中不滅明燄的消息」
「然而廢都裡面充滿著太多夜獸和噬光者,我們姐妹們無力深入到中央,所以只好到酒吧請求幫助」
「我所能給的酬勞就是這些」拿出數顆有巴掌大、橢圓形的發光螢石
「這是我們家鄉的螢石,一顆足以抵過一個平民一整年揮汗的酬勞」
「希望這份酬勞能讓妳們滿意」
如果答應後,愛莉雅會帶玩家出酒吧,直接帶到無光之地
場景二:廢都外部-躲避
「就是那座城」愛莉雅指著不遠的城牆,那是一座高度達10公尺高的城牆,本該是城門口的地方只剩下散落一地的木片、沒了門的入口和嚴重鏽蝕的兩座看似人型,但卻是由銅制齒輪和鐵塊構成的物體,難度6的調查相關判定成功後可以發現人型上有明顯的爪痕,難度8的調查相關判定成功後會發現城市上頭寫著不知名的文字,看起來已經毀損不堪
「姊妹們至多只能到中層的城市,那裏會有暫時駐紮地,到那邊我們再休息」
而有建築相關知識的玩家在難度15的判定成功後會發現,這座城市的建築和規畫相當精良,想必是某帝國的大城,城鎮外部只有一些小狗形狀的夜獸在路上移動,雖然不強但如果發現外來者會通風報信(戰鬥5回合內沒死亡會直接脫逃,影響廢都內部的夜獸行動模式)
最後,會到達通往中部的門前,會有幾名衣著和愛莉雅相似的女性從暗處出現,這些人都是探索者(seeker)
小狗型夜獸
【敏銳聽覺3】偵查用特徵
【野犬2】攻擊、防禦用特徵
NPC特殊物品:「螢火蟲燈籠」:裝滿螢火蟲的燈籠,只要沒有其他強烈光源的干擾下,除了照明外也是引開夜獸的有效手段,這時候進行夜獸偵查檢定和螢火蟲亮度抵抗都會追去,但這時光源會少一個,此動作不算製造光源
【螢火蟲燈籠6】螢火蟲亮度抵抗用
場景三:廢都中部-驅散與駐紮
到了城市內側,開始有一些崩塌的大型建物殘骸出現
「夜獸的氣息更重了」愛莉雅提醒玩家並且請玩家不要被發現
這時候開始玩家需進行兩次的隱匿判定(難度8),失敗會遭受到的敵人都不盡相同,一次遭遇都是兩隻,如果引起警備每次遭遇的敵人都會多1隻。如果是進行偵查的玩家在難度10的判定成功後會發現,這裡的建築物比外面高大許多,即使有不少早已坍榻。
如果玩家成功到達某棟建築物內的駐紮地,會看到有些簡陋的營火區,以及約5名探索者,這時候她們正在討論城內部的地圖以及沿路的見聞,玩家可以上前搭話,一個難度12的交涉探定可以改善關係,讓她們透漏更多訊息
隨機敵人數據2d6決定
2猩猩型夜獸
3~4鱷魚型噬光者
5~6小狗型夜獸
7大狼型夜獸
8~9犀牛型夜獸
10~11 禿鷹型噬光者
12 無
猩猩型夜獸
【敏銳感官4】偵查用特徵
【猩猩3】攻擊、防禦用特徵
【觀察2】觀察威脅用,難度皆為10
大狼型夜獸
【敏銳感官4】偵查用特徵
【大狼3】攻擊、防禦用特徵
鱷魚型噬光者
【光探知5】探知光線用特徵
【鱷魚2】攻擊、防禦用特徵
【噬光者3】攻擊光線用特徵,沒有特徵的光線視為2d6特徵
犀牛型夜獸
【大角獸4】攻擊、防禦用特徵
禿鷹型噬光者
【光探知5】探知光線用特徵
【飛翔2】防禦用特徵
【鳥嘴1】攻擊用特徵
【噬光者1】攻擊光線用特徵,沒有特徵的光線視為2d6特徵
場景四:廢都中央-大廳
妳們會進入一棟很高聳的建築物,裏頭會有大量的鎧甲雕像,而且即使受到時間的摧殘,建築內卻還是很堅固
「小心,據說這裡會有陷阱」愛莉雅提醒眾人
玩家可以進行難度15的探測判定搜索周圍可能陷阱,此樓陷阱一共有4個,如果沒有尋找完成或拆除完畢,所有人都要進行一個難度18的靈敏相關判定,一個陷阱失敗則會受到附近四名石雕士兵的X輪攻擊(X等於沒探到的陷阱數)。
石頭雕像(回合數到會自動停止)
【石戰士4】攻擊用特徵
【遠古雕像2】防禦用特徵
場景五:廢都中央-不滅明燄神壇
到了神壇的大廳後,大廳有如塔一樣一層層向上,旁邊有著大量的壁畫,上頭雕刻著人的作息和習俗,經過一個難度15的調查判定會發現雕刻的人都仰望著天。
神壇中心的彩繪玻璃早已破光,天花板有一顆吊在空中的圓球,周圍鑲有裝飾
中央擺著一個有人頭大小,裏面看起來有指針的玻璃球,上面還寫了些字
「不滅明燄......太陽城.........就是這個了!」愛莉雅驚呼
「這是找到不滅明燄的關鍵!」
「我們趕快離開這裡!」
場景六:廢都中部駐紮點-逃跑
玩家準備離開時要進行一次難度8的隱匿判定,同時必然會遭遇到一隻巨型噬光者,擊退或讓對方離開將直接到達駐紮點
大象型噬光者
【光探知7】探知光線用特徵
【大象5】攻擊、防禦用特徵
【噬光者6】攻擊光線用特徵,沒有特徵的光線視為2d6特徵
場景七 :回到酒吧
確定離開後愛莉雅將護送玩家回酒吧,並把當成酬勞的螢石給與玩家
NPC
愛莉雅 探索者小隊的隊長
身高175cm 略精壯 向後單馬尾紫髮
【音之歌者6】防禦用特徵
【探索者6】調查、野外求生用特徵
【舞槍手6】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
妮可 探索者小隊的副隊長
身高170cm 白髮,微胖 西瓜皮白髮
【音之歌者6】防禦用特徵
【探索者5】調查、野外求生用特徵
【操鞭士5】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
厄賽 探索者小隊醫護士
身高150cm 有點瘦小 短金髮
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者醫護士5】調查、野外求生、醫療用特徵
【無光之民2】夜視特徵
【民兵2】攻擊用特徵
娜塔沙 探索者小隊工匠兼廚師
身高180cm 手部筋肉明顯 盤成球狀的黑髮
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者工匠4】調查、野外求生、修理物品用特徵
【廚師4】烹煮食材用
【民兵3】攻擊用特徵
【無光之民3】夜視特徵
米奧 探索者小隊斥侯
身高140cm 精瘦 刺刺頭黑髮
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者斥侯5】調查、野外求生、調查陷阱用特徵
【雙劍士3】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
伊蓮 探索者小隊斥侯
身高160cm 一般般 長綠髮
身高150cm
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者斥侯5】調查、野外求生、調查陷阱用特徵
【盾劍士3】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
探測變體
因為場景沒有任何自然光,所以新增探測變體
每次戰鬥時,玩家必須進行一次探測判定(難度以20為準,以光源數遞減),探知敵人確切數量,對未偵查到的敵人攻擊或防禦,直接視為目盲狀態
同時,玩家製造出任何光源都要用特徵骰進行判定,使用後GM將進行一次幸運判定(難度以當時製作強光的骰值為準,統一丟5d6骰)
如果玩家未通過幸運判定,將會有遭遇事件發生
脫逃變體
因為劇本有探索的成分,所以碰上戰鬥時,可以藉由消耗光源引開敵人注意,玩家以製造出光源的特徵和對方的探測相關特徵做抵抗,對方抵抗失敗則直接離場,但光源會-1,此動作不視為製作光源。
聯合擲骰變體
聯合判定職骰時,判定值取骰數最高者,其他角色擲骰結果每顆骰面1~3為無加值、4~6為+1加值
*遭遇規則:因為點光導致引來夜獸時,先以1d3決定數量,再用2d6決定敵人種類
有關劇本部分,我是想要寫出一個很純粹的探索劇本,因為這個劇本背景設定就是敵暗我明,,敵人設計是行動模式很單調,但數量極多
所以敵人單看數值不強但是一群下來是很可怕的
所以這也是為何NPC會設計成盡可能避戰的原因
其實劇本上是可以在完全不引起戰鬥的情況下結束,但是因為某些人不斷發出光源所以戰鬥超乎我想像的長,這點我以後會注意一下
PC有不少的意外行為把劇本拉長不少
不過好家在是在我出國前一天完結,不然我以為會跑不完
希望下次有機會能以其他系統呈現這個背景設定
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回聲望:
其實應該要早一點丟,但出國後有點忙