有在聊天室裡提到了一下throw的疑問和可能的解答,就順道貼出來
(09-30, 15:26)
Mr.天狼星:直接限制PC1是XX國的騎士,PC2是來自OO國的旅行者這樣
(09-30, 15:26)
Mr.天狼星:會比較好發揮劇本?
(09-30, 15:27)
路人鳥:會比你開放背景來得好發揮
(09-30, 15:27)
Vivianna:這一方面也是幫助PC建構角色
(09-30, 15:27)
Mr.天狼星:唔…
(09-30, 15:27)
Vivianna:太開放的東西容易天馬行空
(09-30, 15:27)
Mr.天狼星:這個倒和RES說的相反
(09-30, 15:28)
路人鳥:通常開放背景大概是特別訂做劇本
(09-30, 15:28)
Mr.天狼星:根據PC的角色來安排敵角
(09-30, 15:28)
路人鳥:或是這傢伙換掉也沒差
(09-30, 15:28)
零崎七夜:這樣直接安排PC的角色大綱,比較容易讓劇本推進
(09-30, 15:28)
路人鳥:後者居多ry
(09-30, 15:29)
路人鳥:也有用這種方式來搭上玩家之間的關係
(09-30, 15:29)
Resastar:我覺得劇本寫得越詳細,可能越需要去安排PC的背景
(09-30, 15:30)
Mr.天狼星:安排關係的話我多是直接要PC給個「為什麼你要來到XX國?」「你為什麼會認識OOO?」這樣問題的答案
(09-30, 15:30)
Mr.天狼星:欵,也不能說多,只能說如果我要安排關係的話
(09-30, 15:30)
Resastar:畢竟,如果PC的角色背景跟預設的劇情發展八杆子打不著,那可能會需要再增設其它的環節來搭軌,而這些橋段會讓劇情變得太冗贅
(09-30, 15:31)
路人鳥:還有基本的設限
(09-30, 15:31)
Mr.天狼星:準備萬全和隨機應變
(09-30, 15:31)
Mr.天狼星:完全兩個方向啦,也不能說哪個好哪個壞
(09-30, 15:31)
Mr.天狼星:只能說哪個比較適合而已
(09-30, 15:31)
Mr.天狼星:我應該是準備萬全側的
(09-30, 15:31)
Resastar:而且,先給出基本的資訊,去引導PC這個團可能發展的方向,也能讓PC寫出來的角色更加契合故事,可以激盪出更多精彩的劇情
(09-30, 15:32)
Mr.天狼星
Resastar 我比較喜歡隱藏起來,讓PC驚喜
(09-30, 15:33)
Mr.天狼星:原本是去OO國做XX事,怎知突然因為事故才出了XYZ
(09-30, 15:33)
Resastar:@Mr.天狼星 秘密什麼的必須捏著!不過氛圍、背景、發展的領域等等,我會習慣放出來~
(09-30, 15:33)
路人鳥:A是B的義妹、C暗戀B很久了、D是A的親友
(09-30, 15:33)
路人鳥:貴圈好亂我喜歡
(09-30, 15:34)
Mr.天狼星:因為我是傾向讓玩家自由設定角色,所以角色通常是和事件直接無關係的人,要角色介入劇情就要安排突發事故
(09-30, 15:34)
零崎七夜:基本上就是給PC們 往目標前進的動機就是了
(09-30, 15:35)
路人鳥:各有利弊啊
(09-30, 15:35)
Resastar:@Mr.天狼星 不過有些時候,原本發出的任務目標跟事件發展差太多,可能會出現一些狀況
(09-30, 15:35)
路人鳥:背景限制就是有很深的因緣,較精彩
(09-30, 15:35)
Mr.天狼星:唔,這樣分類的話,我是傾向準備萬全、撰寫自由意志側的
(09-30, 15:35)
Resastar:像是原本說是商旅團,於是有人寫了個怯弱卻機敏的商人學徒,但中期突發被牽扯進騎士團剿匪
(09-30, 15:35)
Mr.天狼星:@Resastar 那時就要事先準備分歧路線
(09-30, 15:36)
Resastar:那這個商人學徒也許就會完全醬油化
(09-30, 15:36)
路人鳥:自由創就是換掉別張卡也行,不一定要你,相對發展性高一點
(09-30, 15:36)
Mr.天狼星:PC動機不足,throw也說過的問題
(09-30, 15:36)
零崎七夜:https://www.youtube.com/watch?v=mkWJ3wUd5u8 SWAT的日常
(09-30, 15:36)
Mr.天狼星:http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid...9#pid27879
(09-30, 15:37)
Mr.天狼星:我的話會威迫利誘角色
(09-30, 15:37)
Resastar:喔喔我剛剛有看到這篇,是個很好的例子RRR
(09-30, 15:37)
Mr.天狼星:如果你不做這件事,你就會被敵人毆打;如果你做了這件事,你就會得到XXX報酬
(09-30, 15:38)
Mr.天狼星:像throw那阿姨動機不足
(09-30, 15:39)
零崎七夜:其實丟丟那次 一開始就有些問題,例如他職業用擲骰選的 選出動物學家
(09-30, 15:39)
Mr.天狼星:那我就先安排一個NPC:我才不和殺人凶手共處一室,然後掛掉什麼的
(09-30, 15:39)
Mr.天狼星:就是介入事件如果想不解決就離去的話
(09-30, 15:39)
Mr.天狼星:就會掛掉
(09-30, 15:39)
零崎七夜:然後丟丟就必須掰出為什麼動物學家會跟CIA一起行動的理由
(09-30, 15:40)
Mr.天狼星:直接威迫來安排
(09-30, 15:40)
Resastar:@Mr.天狼星 嗯嗯,這方面,GM跟玩家都會需要去激盪出一個好的動機,但這並不容易QQ
(09-30, 15:41)
Mr.天狼星:激盪嘛…
(09-30, 15:41)
Resastar:我自己私招的團開過跑過幾次,後來覺得,真的還是審卡制比較好,當角色沒那麼契合劇本的時候,硬要放進去真得太累了,對於雙方都是(?
(09-30, 15:41)
Mr.天狼星:我是傾向事先在劇本安排一切
(09-30, 15:42)
Mr.天狼星:怕玩家沒辦法的話會卡關
(09-30, 15:43)
Resastar:@Mr.天狼星 我一開始也都會寫得很詳細,但後來就越來越簡略了,幾乎都只有綱要的環節寫出來而已(艸
(09-30, 15:43)
Mr.天狼星:@零崎七夜 這個的話就是安排一個NPC一起牽涉事件,然後跑了回去,第二天新聞就發現他掛了,還很可疑之類
(09-30, 15:44)
Mr.天狼星:@Resastar 那不怕卡關?
(09-30, 15:45)
零崎七夜:@Mr.天狼星 丟丟感到角色動機違和的時候,已經死一堆人了
(09-30, 15:45)
Resastar:@Mr.天狼星 我大部分會著眼在NPC上,把推進劇情的關鍵人物執念、個性、行為模式寫好,後面依照發展去想這樣的人會怎麼做,其實世界會自己運行下去(?
(09-30, 15:26)
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(09-30, 15:27)
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(09-30, 15:32)
Resastar 我比較喜歡隱藏起來,讓PC驚喜(09-30, 15:33)
(09-30, 15:33)
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(09-30, 15:34)
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