4.4【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧
只看該作者
#6
好久沒有用論壇發文了,在Alpha的第一篇正經文亂入紀念(嗯?



首先來談談討論的方向性。
貓a這篇要說的應當是「若把角色設定比作皮囊,希望皮下的血肉變得豐滿,我有這樣的方法」
在這樣的討論中,稍微提及了與角色扮演相關的話題。

因此throw回想起自己的體驗,心中湧現「當角色方向與團的方向彼此衝突,我曾經選擇了妥協,但換作大家會怎麼處理呢?」的疑惑。

雖然貓a還沒講其他三篇 (擬貓a:許久未見,相見便是敲碗,不如不見!!!)
但這邊還是想回回throw的疑惑!




以上的收納,提到的都是事先篩選的環節
另外還有取捨的抉擇(點頭)

接著提提好死不死在團內發生這樣的事情
有什麼變通的方法

以動物學家的例子
因為沒有提及性格我就先當成比較盡職但沒什麼捨身覺悟的一般人
看描述
事件應該是沒有成功會發生大規模的慘案的狀況
這種時候,角色的家人親友會是個很通用但又很有效的動力

若是這角色當真沒有為此努力的需求
我想
向GM要求個豪華便當或者份量十足的退出事件也是不錯的選擇

若說是擔心影響別人的遊玩體驗
我得說
團的難度上升
並不會影響這部分
會讓這些事造成影響的前提是「有人無法接受你的選擇」

若是真的想要跑團想得不得了不想輕易放棄
想輕鬆點就是理智線一斷直接扭過來(樓上提過)
想要合理點就想辦法順一順
不怕花時間你還可以來個小案件讓角色成長
緊急的話就只能按照現有條件跟大家討論看看有沒有逼宮計可用(...)(樓上提過)
再不然就只能下次避免使用這種怎麼想都沒有翻盤餘地的角色了

或許你會覺得
跑團還得自己事先準備好角色的後路
感覺好彆扭
可能會讓你的角色類型會受到不少限制

但我得告訴你..........

就算克服了這個問題
還有很多很多你想像得到或想像不到的障礙等著你


例如骰子 :cry:


至少你現在困擾的是能盡可能先迴避(95%flee)的障礙

希望你的未來,理想的跑團經驗會越來越豐富 :)
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Resastar 聲望+1 這篇不得不丟個聲望R/
貓a 聲望+1 嘎逼老ㄙ!
guushiun 聲望+1
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雜談-角色塑造技巧 - 貓a - 2016-09-04, 02:55
RE: 雜談-腳色塑造技巧 - 武吟 - 2016-10-01, 00:08