4.4【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧
只看該作者
#8
我困惑了,我只是分享一下我過去扮演失當的案例,不代表我有這方面的問題。
你嘛幫幫忙,我拿出一個失敗的案例,是因為就是因為失敗的案例比較能當警世故事,
這並不是代表我每次扮演都在搞這種事。

(2016-09-30, 16:08)Mr.天狼星 提到︰ 有在聊天室裡提到了一下throw的疑問和可能的解答,就順道貼出來

如果是武吟這個陌生人就算了,結果連天狼星太太都要走過來跟我開釋,太扯了,怎麼回事?
我沒有問題,沒有!而且許多手法我不是都已經實際體驗要不然就是演過不是了嗎?

譬如說「賦予角色不得不參加的理由──賦予NPC不可撼動的價值」
「他很賭爛賭爛當下情境,但是他寧願死去也不想當捨棄朋友的畜牲。」──菊池泰成
【RISUS+特殊房規】琉璃色的內心

譬如說「賦予角色不得不參加的理由──賦予角色不可避免的迫害」
幹你娘!」──張家銘
【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會! 

而且這兩團都還是只是alpha團,我甚至沒有提創革時期的團耶,太荒謬了,
而且【CoC】調查員須知類似的東西就談過了,而且還發文解惑過了,你們這些人是是想要讓我被日隱太太打死嗎?

「所以說我說的話你根本沒有聽下去嘛,是這樣嗎?丟?」日隱道。
「靠悲有人造我謠啦。」丟回

好啦,我知道大多數人不會這麼閒去看我的跑團紀錄,但是各位太太,
雖然我不是什麼老人家,但是我也不是什麼菜鳥了好嗎?

(2016-10-01, 00:08)武吟 提到︰ 或許你會覺得
跑團還得自己事先準備好角色的後路
感覺好彆扭
可能會讓你的角色類型會受到不少限制

(2016-10-01, 05:18)上官曼 提到︰ 由於看到武吟也聊了相似的話題,就把稍早寫好、原本被自己視為酸味太重的文又搬出來了XD
(結果我才跟阿紫說我不打算po文了,還是po出來了)
  作為結論、放在最前面說的是:
  ——我十分認同應當為角色設計後路,也認為這本是應該的。

天啊.....聽著,我不是那種完全不構思角色後續問題的人,
跑團還得自己事先準備好角色的後路感覺好彆扭?不不不不不,我就是從這種從這種套路開始的。
我也覺得角色設計後路,也認為這本是應該的,不如說瑞秋卡森是我一反常態下的角色來著.....

好吧,先提提我原本是怎麼製造角色的。

[phide=數據流擬態法與瑞秋卡森的源頭]

我第一個酒吧角謬樂(舊),就是典型數據流擬態法製造出來的角色,
不是我想要臭屁,但是我認為當我扮演良知偏頗,並且腦子還算有點料的逐利者
這一對象時,我的扮演水準應該可以在alpha眾成員中間偏上。

然而,我一開始扮演這類對象的時候也很卡頓。
事實上,我最初想要扮演的並不是歹徒,只是我這個人實在很容易受到環境影響而改變自己的心意,
而當時酒吧善良人士較多,而出於這種反動而我造了個歹徒。

你可以說我只是自我意識過盛又自我感覺良好,不想要跟其他人一樣。
因為如果當時酒吧群魔亂舞,那我可能會演戒慎而有著道德自律的善徒。

總之我一開始扮演並不順利,事實上我一開始的扮演還很鳥,不信你可以去問問天狼星太太,
從他口中得知當時我有多麼笨拙,而且還犯了背後靈全知視角的過錯,

我能漸漸穩定下來角色風格,是因為我事前用一種堪稱最單蠢的方法:靠預演與大量的資料收集──
《流氓經濟》政權垮台後的雞掰寡頭、《富爸爸、窮爸爸》教逃漏稅的雞掰夏威夷老爹、
《聖潔之罪》的雞掰資產家、《該隱的封印》汽修行的雞掰人、
《經濟殺手的告白》中的巴拿馬雞掰美帝、《紙醉金迷哈瓦那》的雞掰官員、
《異域鎮魂曲》雞掰實際的化身、《罪惡之城娥摩拉》的雞掰販毒佬、《巧克力禍心》雞掰雀巢等等。

並且有些人喜歡先擬出角色背景資料,先擬出完整的角色歷史,詳述人生的際遇的各項細節,
每當扮演卡住的時候,便可以參照角色設定的背景揣摩自己角色的反應。

但是單純只是這麼做,很難說就能確保扮演時就能安全無虞。
跟像面對面試一樣,你得假設預期一些他們會問你的問題。
我們人生當中本來就充斥著扮演,就像你不會希望面試官從你身上得到的印象是真正的你,

你:「其實我覺得自己不太想工作,只是想要領薪水。」
面:「掰~」

我並沒有像是上官太太那種讓人驚嘆的寫卡準則三情境攻略法
我只是盡可能的去釐清一個角色的以下問題──

1.我的角色是誰?
2.我的角色為何出現在這裡?
3.我的角色經歷過什麼?
4.我的角色尋求、渴望些什麼?
5.我的角色為何渴望它?
6.我的角色打算做得什麼程度,也要滿足渴望?
7.我的角色得到它之後會導致什麼樣的結果?
8.我的角色沒有得到它會導致什麼麼樣的結果?
9.我的角色最大的優點?
10.我的角色最大的優點被剝奪時會發生什麼事?
11.我的角色最大的弱點?
12.我的角色最大的遇到弱點所產生的具體情形?
13.我的角色最大的恐懼?
14.我的角色會怎麼處理失敗?

基本上這一下套下來,我的角色扮演大概就順了,動機也順了。

我稱這為擬態法的原因很簡單,因為當資料累積到這種程度,
角色反應也無須透過自身的扮演與想法,而是透過準備的預期作業,

只要你的資料庫足夠豐富讓角色堆疊出足夠的觀念,
並豎立角色的思考邏輯,讓你的角色出於你設定的意志下,來做出事物判斷抉擇的基準,
當你的申論題變成克漏字填空,你就不會輕易地讓自己的角色容易出於背後靈意志而受到影響。

不需要靠臨場反應去扮演,更容易掌握角色的前後一致性,更容易讓角色去處理問題,
也更容易的去扮演另外一種與自身個性截然不同的角色。

這就像是你只要願意用功讀書下過功夫,就算沒有融會貫通至少在大量的試題轟炸之下,
應該都能呈現均標的水準,甚至只要不要該角色對你來說相性太差,那麼要表現出均標以上也很正常。

而我也認為我確實表現出均標以上的水準。

......但是很累啊。

這種建立角色的方式真是讓我累了,文檔打開密密麻麻,
都覺得像是在準備國考歷屆考古題似的,特別是在就職之後就越來越沒有動力做這種事了。

於是那個時候我就很想來個自然而然的自然演繹法,簡單來說就是──
對自己角色的個性與期望有個概略的設想,再從扮演的過程中逐漸來建構自己到底是誰的真相。

不是完整的設想角色的歷史,而是在角色的完成度大概八成的時候就動手開始,
並在實際上的演出來挖掘出自己角色內蘊。

我的瑞秋確實同武吟所說,是個比較盡職但沒什麼捨身覺悟的一般人,
但是還不是泯滅人性到看到無辜群眾受害,或是看著隊友快翹了卻無動於衷的人,

那時我的角色可能會罵FUCK!然後不斷靠腰「接了個屎缺!」
但是至少出於責任感、誠信、還有職業道德、還有良知之類的,他還是會硬著頭皮上。

更不用說如果是異世界大門大開眾生浩劫,或是有什麼超猛邪神復活導致生靈塗炭,
或是敵方要玩FALLOUT然後核武洗地──那就當然會上啊!總是要自保吧?

並且步槍點到70%,讓她戰鬥的時候還勉強可以堪用,
我原本以為角色心性到了如此地步,應該沒有什麼問題了吧?接下來船到橋頭自然直嘛。

沒有直。

我們五個人要特攻進去敵營,救一個人出來?她一個人的命比我們我五個人重要喔?
好啦她雖然很正而且又是無辜的受害者,但是實在無法輕易的說他的命對我的角色有貴重到這種價值,
糟糕,我的角色也沒有辦法正氣浩然的說人命的價直不是用數量決定的。

我的角色有遇到除了戰鬥別無選擇的情境嗎?沒有啊,我的角色始終都有一條可以逃走的退路。
事件爆發我也不會首當其衝......我老家根本就根本不是住在這一州,我根本就沒有別無選擇,
我隨時都可以選擇逃跑,角色彼此之間情誼也沒有好到願意上刀山下油鍋來著,
問題也沒有大到非得要我下場自保不可......那我為什麼要上啊?

我還想著船到橋頭自然直,結果船到橋頭根本沒有直,而且還還差點撞個稀爛。

想想這種即時短團採取自然演繹法本身就是憨憨的做法,
自然演繹法是比較較適合中、長團做這種事情。

什麼隨著故事發展建設角色內蘊跟心靈上的描寫,或是來個什麼小事件讓角色成長。
結果一連串的事件爆發情況危及往往不是要你馬上就要做出抉擇,要不然可能就要有人掉腦袋了,

沒錯,我確實是角色動機拿捏的失敗了。
聲望留言:
紫苑翔雲 聲望+1 丟丟你為了發這篇文竟然先去讀我的團文,總之先給你個讚(欸
Resastar 聲望+1 糾結流帶團者(中槍
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆


這個主題的文章
雜談-角色塑造技巧 - 貓a - 2016-09-04, 02:55
RE: 雜談-腳色塑造技巧 - throw - 2016-10-02, 19:21