5.2【心得】 【魔導書大戰】誰願死去 團後心得
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#3


  Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee custom_yee
  時隔好久終於回了心得(艸


  個人心得&關於角色:

  承上哈絲所說的「抉擇」,也是我不論在帶團還是跑團上都試圖去追求的東西,讓玩家的行動可以真的導向不同的變化,而非只是循著事先設計的劇情一路通關,這是TRPG遠比其他任何遊戲、小說更吸引我的地方,在這一點上,哈絲本團的設計無疑地非常成功。

  最近正好在看DRYH的規則書,其中提到的一段我覺得說得很好:

引用︰  撇去所有世界觀設定與GM設計的劇情,不能睡系統的遊戲核心便是玩家角色如何發展、如何克服阻礙、如何達到自己的人生目標。
  聽起來很簡單——感覺起來也像是常識——但這個概念卻十分重要。並不是要非常嚴厲的指責,但GM的劇本要是跟玩家角色沒有太大相關連,那麼這個劇本就不是好劇本。
  這並不代表玩家不能有自己的時間好好去探索全部的支線故事,我們也不是在說支線任務會造成劇本缺陷,但這些支線故事在玩家角色的個人故事中只佔了非常微眇的一部分。
  太過於依賴GM來推動劇情,你會發現你的劇本將有如死水;運用玩家在填寫問卷時所提供的資訊來讓角色活在屬於自己的故事之中,你能讓整個劇本活起來,也能看到角色有巨大的成長及改變,玩家同時也能夠有更深入的參與感。這才是這個系統想要展現的核心價值。
  達成個人目標在不能睡系統中是有可能達成的,但十分困難。無可避免的,任何需要達成目標的情況都是十分重要的,也必須處於衝突之中,這代表你需要骰子在桌上滾動。

  以本團中的坂本原為例,身為魔法災厄下的受害者,自身經歷過的悲劇讓他渴望去對抗魔法災厄、去救贖無辜的人們,然而,過往的每一次挺身而出,卻是未必都能成功守護他所希望去守護的人們,在掌握了魔法這股超越「現實」的力量後,他卻是不得不重新體悟到世界的「現實」,再一次了解到自己的無能為力。

  在故事開端的坂本原,心中是充滿茫然與挫折的,付出了一切卻得不到任何成果的種種經歷,讓他對於自己的努力產生了非常大的疑問,但是,除了繼續努力下去,他卻也找不到任何自己存在的理由──除了坂本三千代。

  妹妹的存在,是維繫著坂本原不至於崩潰的關鍵,要不是還有著這個與人類社會相連結的節點,或許他早就在無數次的失敗下放棄去守護人類了。

  一名青年在面臨世界陡然轉變,從普通的學生變成只存在於傳說中的魔法使,從前的世界觀崩潰下,勢必會找尋一個新的人生目標,「守護」這個執念,讓自己這樣的悲劇不要再度發生,就是我認為坂本原可能會致力付出的目標。

  相對而言,超越人類力量的魔法使,即便是致力於守護人類社會的正派人士,我想,卻也是不可能再像從前一樣把自己和那群「麻瓜」放在同樣的位置了──當你一眼就能看透對方的內心、勾勾手指就能奪取對方性命、翻一翻手掌就能徹底改變對方命運時,你已經不可能在和對方站在同樣地基準去思考了。

  成為魔法使,渴望去守護人類,卻又自然而然地一步一步超脫、疏離自己曾經人類的身份,重複篤行的一次又一次沒有成果的努力,尋求著沒有答案的救贖,這,就是本團中坂本原的角色核心,而他的角色歷程,也理所當然指向著這個核心──救贖的意義。

  「我失敗了,我終究還是無力去拯救所有的人。」→「我成功了,我拯救了一個本該在此死去的人!」

  從悲觀到樂觀,開始去正視以往被自己所忽略的成果,開始去相信奇蹟,我想,這樣的轉變就是本團中坂本原最大的成長了,我很滿足這樣的一次體驗,能夠在遊戲中真正感受到自己角色的心態成長,解決角色的核心衝突,這樣的經驗真的是非常難得的,這方面必須讚揚哈絲帶團的功力了,目前為止跑過兩團哈絲的團,都能夠有機會去突破角色最核心的衝突,並且演繹出這個核心的價值,這其實是件很不容易,卻很讓人滿足的一件事。


  關於規則:

  不得不提,其實以這一次哈絲調整的系統規則而論,我最喜歡讓錨點進入故事這一部分改動。

  以魔道書的系統設計來看,所謂「錨點」應該是對於魔法使非常重要的存在,但由於故事篇幅和主視角的緣故,一向很少有錨點出場的餘地,作為理應是角色重要關係人的存在而言,其實是非常可惜的。

  哈絲的設計讓錨點得以進入故事,成為其中關鍵的一環,我覺得這樣的做法會是之後魔道書的劇本設計上可以考慮去應用的。

  另外,還有些細節上的調整,我覺得除了相對沒有機會使用的分野異境之外,絕大多數的調整都是很不錯的,可以有效避免魔道書規則限制所導致的微妙發展,像是探查到斷章後,必須先行散去改日再戰等等尷尬的狀況,都在新機制的調整下可以變得更為自然。

  不過,自創藏書的方面卻是一個感覺不太適合出現在魔道書系統中的做法,畢竟,光是自選特技就已經存在不小的優勢了,更何況自創時勢必會考量到許多搭配的連招或缺陷補足等等狀況,此外,自創技能更是讓GM不容易去拿捏敵方的強度,甚至很有可能導致強度的通貨膨脹(望本團BOSS

  咳,總而言之,除非像是哈絲本團中為了劇情發展而讓BOSS擁有特定的自創藏書,否則我覺得這一項作法並不適合魔道書系統去使用,更不適合讓玩家去創作技能,這大概是本團中一個滿大的體悟吧。


  關於結局:

  其實我不相信正義(欸
  所謂的「正義」只是不同立場下的利益最大化,絕對的正義不存在於世上,這才是我所相信的,所以,雖然常常扮演光偉正的「英雄」式人物,但我心中其實常常希望看到他們被現實婊的(艸

  其實我也不相信奇蹟(欸
  甚至可以這樣說,我反感毫無緣由的奇蹟,反感主角威能,反感硬坳出來的Happy Ending
  這一切都像是在否定人們的付出,踐踏著未曾被人們所見的那些故事
  嗯......這方面真要談起來可能要另外寫上幾十萬字憤世嫉俗的言論,就不在這裡細談了XDDD

  由於以上這些因素,其實我在跑團過程中對於結局是有著很多期待的──三名玩家,無論誰在終戰中死去,都有著非常精彩的劇情意涵和故事張力
  然而,大家都活下來了(艸
  以玩家的層面來說,這樣的結局會是所有玩家極力去追求的,當然我自己也不例外,所以在確定可以全員存活結束劇本時,心裡是鬆了一口氣的
  不過,卻也不能不提心中那一點追求劇情張力的遺憾,就像我們老師所說的「學文學的人幾乎都是悲劇派的,我自己也是。」

  沒有成功走上悲劇發展(欸),讓我覺得有些可惜,但這樣大團圓的結局也是很棒的,尤其對於玩家們來說XDDD
  這一團,跑得非常滿足,更有了許多跑團經驗中很難得的體驗,真的是很幸運能夠參與這樣的一次跑團

  以上,感謝哈絲,感謝高高、格露露
  希望大家以後還有機會可以一起跑團,一起創造更精彩的故事!
聲望留言:
紫苑翔雲 聲望+1
Hazatto 聲望+1 Res你這個悲劇廚(戳
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RE: 【魔導書大戰】誰願死去 團後心得 - Resastar - 2016-10-17, 16:59