Alpha 酒吧設定問卷:
一、對於創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧,你有哪些喜歡或不喜歡的地方?
(若沒有在創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧遊玩過,可以跳過這題。)
【1】喜歡
(想到再補完....)
二、新的Alpha 酒吧的世界觀,你覺得該沿用哈哈酒吧設定,亦或是新創?
【1】創新+1
(其他想到再補完....)
三、你覺得,新的酒吧應該要增添/移除那些元素呢?
【1】覺得"競技場"這主意OK,但如做為一個設施存在(另開版),設定上可以不光是互毆而已。
可以加上一些其它簡單的對決類小遊戲(其實光是骰子能玩的變化就很多了)
打個比方說~~
"傳炸彈":GM先行暗骰一個炸彈爆炸的回合數,然後由兩名或多名PC互傳炸彈(玩家到自己時,也可選擇讓炸彈在自己手上停留多個回合),在手上爆炸的那方就輸了。
"吹氣球":GM先行擲1D100或規定個數,玩家分別連續擲1D3或其它數字,總合最先到達指定數者就贏了
....
...
..
總之這樣的話,就可讓一些設定上不擅長打架的玩家及除了打架外想玩點其他遊戲的人,能有個消遣的場所。
【2】覺得服務生方案很棒w
另外想說服務生除了可自願外,也可做為搗亂的玩家糾正和逞罰之用。
藉由讓一些想法和行動太過於"出格"的玩家一個制式性的扮演臨時服務生來練習正常(?)的互動。
當然如果真的"出格"到連服務生都當不好的話.....差不多可說,其實留著對酒吧也沒多大幫助(?)
四、其他意見
(想到再補完....)
一、對於創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧,你有哪些喜歡或不喜歡的地方?
(若沒有在創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧遊玩過,可以跳過這題。)
【1】喜歡
(想到再補完....)
二、新的Alpha 酒吧的世界觀,你覺得該沿用哈哈酒吧設定,亦或是新創?
【1】創新+1
(其他想到再補完....)
三、你覺得,新的酒吧應該要增添/移除那些元素呢?
【1】覺得"競技場"這主意OK,但如做為一個設施存在(另開版),設定上可以不光是互毆而已。
可以加上一些其它簡單的對決類小遊戲(其實光是骰子能玩的變化就很多了)
打個比方說~~
"傳炸彈":GM先行暗骰一個炸彈爆炸的回合數,然後由兩名或多名PC互傳炸彈(玩家到自己時,也可選擇讓炸彈在自己手上停留多個回合),在手上爆炸的那方就輸了。
"吹氣球":GM先行擲1D100或規定個數,玩家分別連續擲1D3或其它數字,總合最先到達指定數者就贏了
....
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總之這樣的話,就可讓一些設定上不擅長打架的玩家及除了打架外想玩點其他遊戲的人,能有個消遣的場所。
【2】覺得服務生方案很棒w
另外想說服務生除了可自願外,也可做為搗亂的玩家糾正和逞罰之用。
藉由讓一些想法和行動太過於"出格"的玩家一個制式性的扮演臨時服務生來練習正常(?)的互動。
當然如果真的"出格"到連服務生都當不好的話.....差不多可說,其實留著對酒吧也沒多大幫助(?)
四、其他意見
(想到再補完....)
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