簡單說一下主要階段吧
主要階段以巡迴方式進行,每個巡迴每個玩家都能當一次主役,四個玩家也就是四個主役回合,之後再到新的巡迴
首先是戲劇場景,基本上是最常進入的場景
在這個場景裡,一開始身為主役的人需要先擲2d6場景骰,決定該回合的氛圍
因為這是基於其他DF系統修改,所以可能會有點不合適,像今次每個NPC都在不同地點,所以場景需要擲骰決定,但地點、描述都暫時由GM代理
不過如果在平時的DF系統中,玩家擲骰後是可以自行描述該場景的細節
然後,主役除了自己的角色一定要出場之外,也可以指定登場的玩家、NPC
被指定的玩家也可以暫時隱身,直到中段或是後段才出場,這點在先前提過
如果場景擲到7的話,就會進入嘍囉混戰,在混戰過後才能繼續行動
之後主役可以決定該回合的行動方向,可以對NPC進行調查、自己運功、尋寶或是只是普通的對談,行動判定需要擲4D6再加上感知、社會、機緣,再與GM給的達成值比較以作判定
然而每個主役回合最多可以作一次行動,不可以一次過調查多個NPC,或是一邊運功一邊尋寶一邊調查
如果在調查過程中發現敵對NPC,和普通的DF系統不同,你可以選擇即時進入戰鬥場景、向其宣戰,或是集結其他玩家再作決定
然後是戰鬥場景,在這裡就不需要擲場景骰,基本上和戰鬥測試中差不多,在雙方宣戰後就可以開打
戰鬥回合會以兩段式進行,首先是回合秒數和移動,GM結算後再擲雙方攻防骰,然後才是攻防骰分配和招式使用,GM再行結算,才算是一個回合
嘍囉混戰和這差不多,不過嘍囉可以由玩家自由描述如何擊中目標,就是在威脅等級歸零前不可描述成全部消滅或是逃跑
最後當GM設定的條件達成時(每個劇本不一),就進入終局階段,到時候玩家將會強制出戰,迎戰劇本中最強大的敵人
主要階段以巡迴方式進行,每個巡迴每個玩家都能當一次主役,四個玩家也就是四個主役回合,之後再到新的巡迴
首先是戲劇場景,基本上是最常進入的場景
在這個場景裡,一開始身為主役的人需要先擲2d6場景骰,決定該回合的氛圍
因為這是基於其他DF系統修改,所以可能會有點不合適,像今次每個NPC都在不同地點,所以場景需要擲骰決定,但地點、描述都暫時由GM代理
不過如果在平時的DF系統中,玩家擲骰後是可以自行描述該場景的細節
然後,主役除了自己的角色一定要出場之外,也可以指定登場的玩家、NPC
被指定的玩家也可以暫時隱身,直到中段或是後段才出場,這點在先前提過
如果場景擲到7的話,就會進入嘍囉混戰,在混戰過後才能繼續行動
之後主役可以決定該回合的行動方向,可以對NPC進行調查、自己運功、尋寶或是只是普通的對談,行動判定需要擲4D6再加上感知、社會、機緣,再與GM給的達成值比較以作判定
然而每個主役回合最多可以作一次行動,不可以一次過調查多個NPC,或是一邊運功一邊尋寶一邊調查
如果在調查過程中發現敵對NPC,和普通的DF系統不同,你可以選擇即時進入戰鬥場景、向其宣戰,或是集結其他玩家再作決定
然後是戰鬥場景,在這裡就不需要擲場景骰,基本上和戰鬥測試中差不多,在雙方宣戰後就可以開打
戰鬥回合會以兩段式進行,首先是回合秒數和移動,GM結算後再擲雙方攻防骰,然後才是攻防骰分配和招式使用,GM再行結算,才算是一個回合
嘍囉混戰和這差不多,不過嘍囉可以由玩家自由描述如何擊中目標,就是在威脅等級歸零前不可描述成全部消滅或是逃跑
最後當GM設定的條件達成時(每個劇本不一),就進入終局階段,到時候玩家將會強制出戰,迎戰劇本中最強大的敵人

