控的瘋狂實驗室
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#4
拿破崙戰爭
熱兵器逐漸在歷史上嶄露頭角,各國紛紛將槍砲應用在軍隊之中,你能成為一位戰術天才,在拿破崙皇帝的年代奔馳在戰場之上嗎?
各種瘋狂、血腥、無法無天的戰術被運用著,火炮的摧殘下,人們開始探索生命,究竟一條人命還可以多麼苗小?

特色:
政策組合、嘗試創新戰爭規則、未完成

心得:
這是一個未完成的遊戲試算表,當時有人想帶拿破崙皇帝為背景的遊戲,但是後來不了了之,於是這份規則也跟著不了了之了~
我不喜歡科技樹,在那個戰略遊戲的社團裡,科技樹卻是不可或缺的一部份,不論我怎麼想,我都覺得設計科技樹只是讓GM操勞、讓玩家眼花的東西而已,只會降低遊戲性、破壞遊戲體驗、&@!$&$@&$*!@&*(抱怨模式開啟

這個遊戲試算表是對科技樹的一個反制,那時接觸的遊戲是「民國無雙」,我發先用政策組合的概念,不但能夠取代科技樹的主要作用,也比科技樹更容易修正、更容易創造國家特色!
在戰鬥方面我當時想要嘗試「透過不同兵種執行不同戰術,將會改變後續行動的成功率,最後影響戰局勝負」的做法,無奈太多參數要顧,太多歷史要考究(跟一群歷史迷玩遊戲的代價XD
所以最後沒有真的創作完成,但是簡化過後也許是可行的互動遊戲系統。

SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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