橋牌式戰鬥規則
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#3
(2016-11-24, 01:40)Mr.天狼星 提到︰ 有想過類似的東西,若要確保雙方同時出牌,就是會有一大堆的PM要處理(像很久以前刺塔在酒吧玩的十五二十那樣),程序會很冗長還很慢

然後就想到可以像fate/extra或是三國志十的單挑那樣,一次過進行六或三個回合的攻防,這樣的話戰鬥流程就可以大幅度加快

其實不需要同時出牌,目前我是規定攻方先動,守方的確可以根據攻方出的牌來決定後續行動,我把這個當作是守方優勢,事實上不論是否同時出牌,應該都會會迫使雙方先出大牌搶分,畢竟若攻方的牌小於少於守方的牌很多,那他一開始就不應該發動進攻不是嗎XD。

戰術上雙方一開始就知道對方有多少張戰力多少的牌出戰,唯一不知道的只有對方顏色分配。
GM知道雙方牌的所有資訊,所以他能夠確保雙方有沒有出了自己所沒有的牌。
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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橋牌式戰鬥規則 - 小控 - 2016-11-24, 00:10
RE: 橋牌式戰鬥規則 - 小控 - 2016-11-24, 09:18