【自創規則<<英靈之世>>】XD6規則
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#2
XD6規則 基礎介紹

本系統玩家只會使用到6面骰(GM例外),全部的骰子都是使用XD6(X為能力值的高低,)。
本團GM術語 DC=?? 成功骰=?

關於HP減少之判定
角色的AC強度影響會不會受傷,當擲出的骰子小於護盾強度了話,這個單點攻擊就被判定為無效。
相反的當甩出來的數字大於AC的時候,攻擊就會被判定有效,則該角色或是敵人就會受到傷害。
例:敵人A對玩家造成物理攻擊,它的物理骰子數是6,所以它骰了6D6,結果是{1,3,2,3,4,6},玩家的AC強度是3,也就是說有4點攻擊是命中的 (等於也算失敗),玩家因此受到4點傷害。

Q&A
Q:如果一次吃到大量傷害,會直接死亡嗎?
A:不會的,角色的狀態會變成重傷,這在後面會說明。

Q:HP狀況可以回復嗎?
A:可以,目前有接受包紮,與治癒技能這兩種選擇,治癒技能回復的血量為暫時性質的提升現有血量與最大血量,在持續效果結束後會直接扣回來,如果此時扣到負數就會判定為直接昏迷。

當角色HP到達0的時候,會自己進入重傷狀態,當角色進入重傷的時候,還是可以繼續戰鬥的,但是相對地所有的能力都只有原本的1/2,而且一旦再任何受到攻擊,便會直接死亡,這點請玩家特別小心。

※判定介紹※
一、行為判定

日常活動判定
當各位開始日常中進行活動中,在GM的宣告下,或者是自己判斷需要骰的情況下,就可以開始的判定,舉一些例子來說。
【與粉絲的握手會】進行和粉絲的近距離交流,增加自己的人氣度,這時候就需要使用魅力判定。
【尋找敵人的相關資訊】你在廣大的圖書館中,尋找著相關的書籍,智慧判定。
【你發現被附身的人偷偷跟著她】你不想和敵人正面碰撞,想試著偷偷跟著她,敏捷判定
【休息】什麼都不幹,休息讓自己的狀態回復,體質判定。
例:玩家A的少女要趕到活動會場,但是時間有點來不及,所以她選擇【跑酷】來趕路,她的敏捷是5,也就是說她必須甩5D6的骰子,甩出來的結果是[4,2,5,6,1,],GM判斷是,今天的天氣很好,沒風沒雨,道路上也沒有什麼狀況,DC難度=1,成功骰=1,也就是說玩家A的少女獲得了5點的成功點,5>1,所以這次的動作是成功的。
如果是自己判斷需要擲骰了話,則自己判斷使用之數值,之後再由GM判斷成功或是失敗,如果自己行動時描述得宜,GM也有可能給予加值。

二、對抗判定
接下來這裡要說明的是所謂的對抗狀況,當PC之間要進行對抗時,一樣必須骰XD6進行判定(看使用的能力),接著看兩方骰出來的骰數位置,直接決定獲得幾個成功骰,來判斷勝負。
一定會有人覺得很奇怪,如果我的骰子比別人少,那麼要怎麼算?如果妳的骰子比別人少,妳的成功骰數自然就會比別人少,這是很正常的狀況,所以缺少的骰子會被自動填上0。

例:少女A和少女B在比腕力(筋力),少女A的筋力為EX =7 ,所以她要骰7D6,結果為[2,3,1,1,6,6,6],少女B的筋力為A=5 ,骰5D6,結果為[4,3,3,3,1],這個時候就比每一個相對的骰子位子,沒有骰子的就自動填上0,大概如同下圖。

[2, 3 , 1 , 1 , 6 , 6 , 6 ]
   ↓  ↓    ↓    ↓   ↓    ↓    ↓
[4, 3 , 3 , 3 , 1 , 0 , 0 ]

兩個人的成功骰數均為3,一個平局骰,所以這場對抗是不分勝負,兩邊僵持不下。

三、戰鬥判定
本系統發生戰鬥時,因為設計上是給論壇格式使用,所以實際上的狀況大概如下。
玩家的回合→怪物的回合→玩家的回合→怪物的回合
玩家的回合時,沒有先後攻擊之分,所有人都可以行動,但是只能宣言一次行動,行動的內容不會有所限制,就算不戰鬥直接跑走也沒有關係,宣言動作後可以直接骰自己認為最好的判定,如果GM已經有公布難易度(比如說怪物的AC之類的),玩家可以自行描述結果,如果沒有(比如說你要和怪物談判),則等待GM回覆,所有的行動是先搶先贏,誰先回覆就代表了誰先動作。

例:玩家A與玩家B走出了城鎮,在門口遇到了一隻史萊姆,這隻史萊姆擋住了離開城市唯一的通路,你們要怎麼辦?
(GM:史萊姆的AC是2,無特殊能力)
A玩家:我要使用魔法攻擊他,(智力擲骰)[4,3,3,1]。
<A角色的法仗上發出耀眼的光芒,一顆火球飛了出來,在史萊姆的身上炸了開來。>(由玩家A描述)
B玩家:我要向他問話,可不可以借過。(魅力擲骰)[6,6,6,6,6,6]
(由於GM沒有給過與史萊姆溝通難度有多少,所以無法自行描述結果,等待GM回答)
GM:被火球炸到的史萊姆開始大哭,口中用著你們聽的懂得通用語唸著:「我只是來上班,為什麼會被攻擊。」
此時玩家B上前和史萊姆溝通,詢問她是否可以讓個路,因為史萊姆的關係大家都不能通過,史萊姆才害羞的讓出道路,讓大家通過,同時玩家A也收到了一張律師傳票 。
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RE: 【自創規則XD6】 - 寒雷 - 2016-12-17, 23:12