【自創規則<<英靈之世>>】XD6規則
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#3
寫卡教學
【玩家名稱、角色名稱、角色性別、年齡、外貌描述】
以上這五點沒什麼好說的

【英靈】
選擇歷史上的一名英雄成為自己的英靈,該名英靈可以是神話故事或是真實歷史人物,請原諒小的歷史不好,如果是比較沒有那麼有名的歷史人物,希望附上資料。

【能力數值】
角色單上有以下這些的能力,我們來一一介紹

【力量】角色的力量強度,揮拳攻擊、抱著人跑....等,角色的力量。(物理攻擊)

【體質】角色的身體強韌度,狀態抗性、抵抗能力...等,角色的身體狀況。

【敏捷】角色的靈活程度,隱蔽、潛行....等,角色速度。(遠距離攻擊)

【智力】角色的知識量,智慧判定、知識量....等,角色的聰名程度。

【意志】角色的精神狀況,精神承受量.....等。

【魅力】角色的社交能力,談話能力、外貌....等。

上述的這些能力給予50點下去分配,最低數值1、最高7,每級消耗的點數如下
                 消耗點數                         數值
                       21                               7
                       15                               6
                       10                               5
                        6                                4
                        3                                3
                        1                                2
                        0                                1


【衍生數值】
角色的基礎能力衍生出來的數值

HP:HP:-/-  (體質*2)
意志力:-/- (意志力X2)
AC:  (敏捷-1)/3+(力量-1)/3+1=角色AC <無條件捨去 至少有1>
知識量:(智慧X2)

↑這裡一個一個拆出來解釋↑
<HP>:角色的生命力,當此數值歸零時,角色會進入重傷模式,依但再受到任何的傷害,則立刻死亡。
<意志力>:角色的意志堅強度,各位可以把她看成另外一條血條,而且比較難回復,受到精神攻擊時會下降,一旦此數值歸零,角色會變得極度容易中異常狀態,而且每回合自骰1D6,決定當回合的懲罰點數。
<AC>:角色應對攻擊的能力。
<知識量>:角色的知識量,代表了該名角色有沒有花時間再增加了解付在自己身上的英靈,越是了解,就能夠越快速使用。
在表格中,技能的後方有一個白格,這個格子就是用來分配知識量的地方,單一技能最高為三點。


【英靈常駐技能】
此技能為被動級能,在滿足條件下就可以自己發動,舉例來說:
引導的存在:在戰鬥中與尼亞存在同一個縱列的友軍,所有的判定+1
引導的存在的條件有2個,1.戰鬥中  2.同縱列友軍,越強的被動技能,相對地給予的限制應該要越多。

【角色經歷】
這裡要描述角色的過去,同時特別需要描述出,為何會成為英靈使的原因,英靈使誕生的方法是人與英靈的歷史有所重疊,兩者產生出共鳴,進而透過英靈之月與英靈連接。

【英雄技能】
技能1.2.3 不可寫攻擊類型的技能,而是可以依據該名英雄的故事,創造出屬於她的三項補助能力。
這三項能力為補助自身或是他人,也有可能是增加之後攻擊的傷害,或者是改變環境...等。
此三項技能都為主動啟動。

【奧義】
以FATE的觀點來看,這個技能就是英雄的寶具,用來扭轉戰局的必殺一擊,奧義與技能一樣,是主動啟動的。
但是奧義有一點不太一樣,奧義在戰鬥開始時,會變成正在CD的情況,該CD無法被任何、任何的外力影響,CD是絕對不會減少的。
當CD歸零後才能夠使用,使用必須消耗精神力來發動,消耗的精神力也課藉由知識量來降低。

英靈常駐技能與英雄技能為兩個,而上面的三個必須都要有該名英靈有所關聯。

<<是情況 GM可以增加精神的消耗,或是增加奧義的代價>>
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RE: 【自創規則XD6】 - 寒雷 - 2016-12-17, 23:12
RE: 【自創規則<<英靈之世>>】XD6規則 - 寒雷 - 2016-12-18, 15:59