【自創規則<<英靈之世>>】XD6規則
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戰鬥系統介紹
本系統的在進入戰鬥時會變成如下圖的狀況(表格無法顯示,請等我另找方法貼圖。)

雙方會出現3X4的領地 左方的3X4領地為敵方,右方為我方,雙方不可跨越中線到達對方的領地上。
對戰的規則很簡單

我方的回合→敵方的回合→我方的回合 →敵方的回合

不斷的重複這個狀況,直到有一方全滅為止
在我方的回合時沒有先攻後攻的順序之分,每個人都可以直接進行自己的動作,並進行判定。
一個回合內可以進行的動作
移動、使用物品、戰鬥或自由活動。
移動:在領地上任何一個沒有人的點上,如果有人,該格則不可進入。(特別注意如果最前方列沒有人員存在時,系統將會自動將全員往前拉,直到前排有人為止,如果前方列有人,而中央列沒人,則不會往前移動。)
使用物品;使用身上的消耗品,但是並不包含接受包紮治療等等需要時間進行的動作。
戰鬥:進行攻擊動作,依據當時人手上持有的武器進行戰鬥。
武器的種類與距離分類大概如下
近戰武器:只能攻擊前列的敵人的近距離武器,如小刀、警棍....等。
遠距離武器:具有射程,但是不會很遠的武器。如小槍、弓箭....等。(攻擊最多三格距離,手持中距離器時,如果遭到近距離武器攻擊,則AC-1、傷害+1)

自由活動:角色不進行戰鬥,做其他的事情。例如:探查四周環境、製造地利優勢、進行治療動作、跟換武器等。

戰鬥或是自由活動,一輪只能進行其中一個,一旦選擇戰鬥則無法自由活動,反之如果自由活動則無法戰鬥。

自由活動
自由活動是戰鬥中稍微特殊一點的狀況,玩家可以不用像RPG遊戲一樣,只能選擇固有的指令,而是自己在同一個位置上進行動作。
像是調查現在戰鬥中的環境、設置障礙物、破壞障礙物、進行包紮等等。
說到障礙物就不得不提一下了
在3X3的戰鬥環境上,有時會出現遭到塗黑的格子,這個格子就是障礙物,例如說雕像、砸落的大石頭、橋上的洞....等,這些都是障礙物,有些障礙物是可以被破壞的,有些則不行,如果障礙物是屬於可以被破壞的類型,當角色站在該障礙物同一縱列的後方時,則不能被遠距離武器指定為攻擊對象,同樣的也無法從障礙物後用遠距離武器進行攻擊。
障礙物是可以被製造的,例如用角色攻擊場景造成坍方等等的手法,製造障礙物,不論是我方或是敵方都可以善加使用這一點。

同時如果有角色站在同一縱列,遠距離攻擊也只能優先輸出前方的角色,使用英雄的技能則不會有這些限制。


異常狀態介紹
異常狀態,可以在戰鬥中,給予全隊優勢,或是帶來劣勢,在本系統中是左右戰局的關鍵,損耗HP的異常狀態判定為體質判定,損耗意志力的為意志判定,當然也有些不會損耗HP或意志力的狀態,則依照性質去判定。
異常狀態除非使用藥劑或是技能去解除,不然就會一直持續到時間結束為止,異常狀態為必中,但是每回合都可以靠判定去躲避,舉個例子來說
A遭到敵人的技能攻擊而中毒,中毒的持續回合是三個回合,毒的種類是一般毒藥,DC=2 成功骰=2(難易度 GM會依狀況做調整)。
每個回合開始時,玩家A必須要骰一次體質判定,她如果甩出兩顆大於2的骰子,則該回合毒性則不會發作。

異常狀態一覽:
毒:判定失敗HP-1
猛毒:判定失敗HP-2
噩夢:判定失敗意志-1
幻影:判定失敗意志-2
恐懼:判定失敗無法攻擊或是自由行動
目盲:判定失敗該回合所有骰子結果-1
冰凍:判定失敗該回合無法移動
魅惑:判定失敗該回合倒戈
脆化:判定失敗到下回合開始前AC-1

除了上述的異常狀態外,當然還有一些特殊的,當然要自創也是可以,但是必須由GM審核通過。

精神觸發系統介紹
精神觸發系統算是補正精神消耗量太低,同時也補正大成功骰的系統。
不管骰子有幾個,當玩家在進行值骰動作後,出現3個6的時候,可以自己直接宣言是否要消耗精神力來發動精神觸發,精神觸發的種類大概可以歸於以下幾個種類:
1.攻擊狀況
發動精神觸發,角色獲得連續攻擊的機會,可再次發動攻擊。
2.問話時
對方遭受到奇怪的力量控制,你的問題他一定會誠實回答
3.調查中
你忽然感覺到不尋常,注意力完全集中在那奇怪的東西上面
4.遭受嚴重攻擊
受到很嚴重的攻擊,你即將昏迷,但是你用精神力免強的撐住,回復1HP,持續2回合。


精神處發的消耗大概如下
戰鬥3、調查2、其他1
精神觸發的發動決定權在PC的手上,有時就算骰到了,也可以選擇不發動,畢竟精神力較難以回復,而且一旦消耗殆盡就會受到極為嚴重的虛弱化,所以在使用的控管上,請玩家們自己酌量。
聲望留言:
天蒼 聲望+1 這種方式好像是一般遊戲上的戰棋類0.0
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