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這邊突然想到,Res後來研究了原版Fate規則後有新的發現,GM其實也是有著可以掌控的命運點的,每個場景中登場的玩家都可以提供GM一點命運點,而玩家每一次激發的NPC負面形象,也會為GM提供一點額外的命運點,所以這個系統下的NPC骰數也是可以看氣氛來演繹的:/\:
基本上,這樣的措施是屬於比較劇情向的設計,是否使用都不影響遊戲的正常運行,因為先前忘記放入規則了,所以在這邊向兩位確認一下,對於「GM命運點」的機制是否有什麼疑問,以及是否願意在房規之中兼容這樣的機制?
假如大家都同意的話,Res就會在後續的跑團之中使用這一條規則了喔
擲骰結果
| 4D3-7 | → [3,2,1,1]-7 | → 0 | 萊特【操作:駕駛汽車】 |
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