2.3【已結束】 【罪武門改】【測試團】除瘴記
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#83
《第一巡迴》
《簡真的回合》

(【機緣】判定成功,簡真得到暫時【反應】數值一點)

五行一陰陽也,陰陽一大極也,太極本無極也。

離開了鳳梧城,你們朝大極派出發,前去尋找休岳道長。走了半天,正在穿過一個樹林之際,你們聽見了打鬥聲。

往前一看,卻是一群幾十個衣衫襤褸、滿身泥土,彷彿剛從地裡爬出來的青膚人,他們肢體僵硬、移動緩慢,正在圍攻幾個道士打扮的江湖人。

這些卻是瘴屍,他們表皮堅硬、尖牙利爪,源自葬在地下的屍體,當屍體被瘴氣感染之後,就會產生異變而重新活動。

然後他們會從地裡爬出來四處尋找、攻擊帶著生氣的活人、活物,直至體內的瘴氣消失、或是被打散形體或瘴氣為止。

那群道士其中一個雖然武功不錯,但為了護著其他年幼、較弱的道士,無法突圍、身上也多處受傷,現在只是勉強支撐著局面。

「救命啊!」見到有人接近,他們馬上大叫,那些瘴屍似乎感覺到你們的生氣,立刻有十多隻嗚噁一聲、張牙舞爪的朝你們直撲過來。

《捲入嘍囉混戰》
《第一回合》

  >>回合開始
  >>決定回合秒數:1秒
  >>請 簡真、刑慕安 進行招式組合,使用招式判定、攻防分配

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場外:不好意思這裡出了錯,嘍囉混戰的戰鬥骰不同普通的戰鬥,應該是交給你們擲才對,所以下面我擲的攻防骰擲骰結果不算
   你們先在擲骰理由寫上像「[攻4][防2]」、「[攻2][防4]」,再擲6d6,然後那些結果直接就是你們的攻防分配
   你們不能前後調換骰子位置,「[攻4][防2]」就是前四枚是攻擊骰,後兩枚是防禦骰,但你們可以再用反應來+1/-1調節

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引用︰嘍囉:瘴屍
威脅等級:24
每回合攻擊所有人:1次
可否擊殺:可

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《第一巡迴》
《墨赦的回合》

修仙者骨之堅秀,達道者神之最靈。判凶吉兮明通爻象,定禍福兮密察人心。

「兩個時辰後我會回來,到時候我再送你們回去。」瘴水渡人在尊道正碑周邊一里沒有瘴氣的地方將你們放下,就划著渡天伐暫且離去了。

在一個磚石廣場上,一方五人高的漢白玉碑聳立在廣場之中,上書一個「道」字。

乍然一望,這一個以狂草書法寫就的「道」鐵劃銀鉤、剛勁有力,平地一聲雷猛然炸起,鏗鏘聲如同金戈鐵馬一般滾滾而來。

僅僅只是一個字,就寫出了萬般仙道氣勢、有如金羅大仙親臨面前一般,可是仔細一看,這種感覺卻變得若有若無、若隱若現,彷彿在見得與見不得之間。

遠遠看過去,一個青色身影就正正盤坐在尊道正碑下,似乎正在參悟其中。



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場外:
對了,如果有些擲出來的場景實在不合適,像今次在瘴境中的尊道正碑,附近根本不能住人,也就沒有攤販叫聲,那就是劇情優先、場景次之
不過場景的效果不會消失,只是背景轉成劇情的背景而已

>如果我想要有敵人出現也能再登場人物那邊加嗎?
這裡敵人基本上分三種:

1.嘍囉,擲場景骰/尋寶骰/劇情安排都會出現,但玩家不能主動尋找

2.敵對NPC,玩家探NPC秘密後/劇情安排出現,可以在探秘密後直接宣戰,或是先去找齊人、在下個主役回合再宣戰

3.BOSS,終局階段才會出現

而NPC也分三種:

1.未登場NPC,可以通過用「社會」去調查/劇情安排發現,將他變成已登場NPC

2.已登場NPC,可以通過用「感知」去調查/劇情安排探秘密,將他變成已登場、已探秘密NPC,可以在探秘密後直接宣戰,或是先去找齊人、在下個主役回合再宣戰

3.已登場、已探秘密NPC,有可能會是敵對NPC,可以在戰鬥場景與之戰鬥



至於上面的簡真回合的嘍囉混戰則是劇情安排的嘍囉,玩家不能主動尋找來交戰的
打完嘍囉之後就是正常的戲劇場景,可以正常的行動

另外因為嘍囉混戰沒有距離、不管任何距離的招式都可以使用,嘍囉也不會用招式所以不用擲對抗判定,而且可以自由描述攻擊
所以不同於戰鬥測試中的戰鬥,不是兩次回覆一個戰鬥回合,而是一次回覆一個戰鬥回合
可以參考:嘍囉混戰戰鬥測試
擲骰結果

1d6 → [6] 6決定N
6d6 → [5,5,2,1,6,5] 24嘍囉的威脅等級
1d6 → [1] 1回合秒數
6d6 → [6,4,2,6,6,6] 30簡真戰鬥骰
6d6 → [5,1,4,1,6,1] 18刑慕安戰鬥骰
聲望留言:
猴子布偶 聲望+1 如果我用鱗象般若,還要骰2d6嗎
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RE: 【罪武門改】【測試團】除瘴記 - Mr.天狼星 - 2015-10-31, 23:32