6.2【隨筆】 《紫の日誌-Lupus》
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#3
【系統啟動、名稱-???】

「溫柔的話語,已再也無法傳達到『那些人』身旁。」
是的,他/她們已經是,陷入瘋狂之人/單純的普通人。

世間皆有表裏兩面。                               而也正因如此,「世界」才得以稱之為「世界」。
但是,「世界」又是什麼?                                    「世界」對你來說,又是什麼?
被無盡虛無包裹的雙眸,失去了「什麼」的人們,                             他/她,已早已與你不同。

對已經「殘缺」的人們,你覺得,必須該做些什麼呢?
疑問、解決、回答、又或者    殺害?
這即是,已無法成為完全的人們的,最後的咆哮。



【劇本設計準則與唯一規則】
-自我約束第一。
*不限制角色世界觀。
*不限制角色持有技能與強度,但會因劇本長度而限制數量。
*且若未行自我約束直至「該角色」無法接受的程度,
 將會造成不可理喻的結果,且在犯規之後遭到GM強制決定該路線結局

【心理戰系統】
因該場內故事劇情的不同,而能透過與「人」的各種互動來獲得其故事的會話擲骰戰鬥系統。
所有話語,皆會因為「對象」的「感覺」以及您「自身」的「感覺」而化為力量。
若以「殘缺者」作為對象,便會進入「心理戰」模式。
再者,會因與「對象」共同經歷過的事情以及您的思考而影響最終結局。

在心理戰中,一切話語會因您的世界觀設計、角色設計甚至角色性格,加上您的性格,
而造成不同的影響、傷害甚至是致命性的精神重擊。

此系統適用於各規則。
但唯一的共通點為角色的自我約束與您的自我約束。且在本系統出現的劇本中,
永遠不會有世界觀限制。
但最終,最糟糕的共同結局就是「死亡」


【角色設計方式與準則】
*無法達成唯一規則「自我約束」的個性可能不適合上場。

因為本題材為相當特殊的設定。若對精神、心理、跨次元等相關主題苦手者,
若詳盡考慮後仍覺得可以就,參加歡迎。

首先是,種類的介紹。

【殘缺者】
「缺少了」什麼,「失去了」什麼,
這樣的「角色們」已經無法成為角色。即便擁有完整的樣貌,完整的臉,
但包裹他們的,只剩下空無。

【完整者】
終將得以「完全」的角色們,能名副其實站立於「角色」這個詞彙上的人們,
也能被「溫柔的聲音」所愛護,一直以來都是被愛過來的角色。
普遍上是不知道「那個」的存在,但可能會透過與「殘缺者」的心理戰,
得到相關的秘密。

看到這裡,就可以說出最簡單的方向了。
這是個敘述「創作者」「角色」間關係的開放型系統。
你是否有著曾愛著,卻拋棄的人/活物?
你是否有著凌虐、欺辱、玷污他/她的衝動?
你曾經對著你的「角色」做了什麼?

你是把他/她當成取悅你的玩具,還是不堪入目的垃圾?
你是否真正愛過看似虛假的「角色」?

扭曲的聲音、歪斜的感知。「殘缺者」與眾不同,卻又顯得更加可悲。
他們的雙目空無,他們的理智盡失,但仍舊是個定義上的「普通之物」,
「對你來說,我究竟是什麼。」
隔著一道牆,你是否能聽見,「他/她」的聲音呢?




SIGNATURE:
【路佩斯/ルプス/???】(角色卡)
「もう、いいから……だい、じょうぶ、だ。」
       「已經,可以了……沒事、的。」
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《紫の日誌-???》 - 路佩斯 - 2017-04-02, 03:11