(2017-04-10, 23:57)賽文南伯亨利 提到︰ 葛瑞特看著勉強到自己的腰間的尖帽小鬼,瞧著對方好像是挑釁的舉動,不禁大笑出聲,口中呼呼地吐風,撲鼻的惡臭襲來,對著尖帽小鬼的吐著口臭。
笑完以後,葛瑞特彎下,伸出手拍拍眼前的人,然後又笑著說:「跟我打架,小不點,這是我今年聽到最好笑的笑話了!」由於是幾乎貼著臉說話,所以又是一陣惡臭傳到眼前人身上,這次是近距離發威。
(噫--果然好恐怖!)
單純的異味帝落或許還能忍,但突然就來個head-to-head還想伸出鹹豬手就不行了。
「唔!」
被對方的口臭弄的有些昏沉,帝落有些踉蹌地小步後躍試圖躲開對方的大手和……口臭攻擊。
從反應看來似乎不僅僅是抗拒日常社交的肢體觸碰那樣的程度。
場外OS:
帝落被生化武器攻擊了XD
於是狀況外的帝落決定要干擾拜歐尼的晨運……
p.s 先截開,果然判定前還是不要接其他動作比較好。
啊……然後順便提一下。
我認知中酒吧的行動是「一次回覆中執行一個行動擲一次骰」(然後等對方對抗和GM判定)
所以口臭威懾的部份擲一次骰就行了。
擲骰時機大致就像這次這樣,在不確定行動是否成功或行動觸及其他角色的時候。
以這次的肢體接觸來說,若PC之間協調好的話其實不一定要特別擲骰,但沒協調的情況也不建議直接寫出觸及其他角色的描述。
(帝落的話是因為有迴避接觸的習慣……所以這裡就直接用迴避接觸作對抗了)
擲骰結果
| 2D6 | → [1,5] | → 6 | 接觸迴避 |
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