來吧!
請大家再確定一次自己的能力表,夜玥跟慌荒的部分如果沒有什麼要提出調整的,大概就是這樣了,藍沁的部分,就可能要再考慮一下怎麼搭配w
※姓名:夜玥
※生命值:7
※專長:
一、:魔法知識
→效果:應對魔法時檢定+1、魔法知識相關檢定+2
※特殊技能:
一、魔導:強化
→效果:以魔力強化軀體,為本回合內的行動提供加值。
2D6檢定:2~6失敗/7~9獲得+1加值/10、11獲得+2加值/12獲得+3加值
(不佔用本回合的行動機會,每回合只能激發一次)
二、魔導:對魔、收納
→效果:應對魔法時檢定+2、可自由收納物品(放入&取出算作使用一次)(可選弱勢:【魔力匱乏】,與「魔導:強化」共計次數)
三、連接外理
→效果:連接外理,為接下來兩回合內的魔導和肉體檢定提供修正值。
2D6檢定:2~5造成-1減值/6~8獲得+1加值/9~11獲得+2加值/12獲得+3加值
(佔用本回合的行動機會,不可疊加)
四、無色領域
→效果:在「連結外理」的狀況下可以使用,本回合內攻擊與閃避檢定+1,回合結束後消除「連結外理」的效果,並扣損1點生命。
※弱勢:
一、魔力匱乏
→影響:本團內「魔導」相關技能使用次數上限為15次。
二、續戰力0
→影響:戰鬥第三回合開始後,檢定值-2
三、凡人般的體能
→影響:在沒有防備的狀況下,,防禦或閃避檢定-2
※姓名:慌荒
※生命值:8
※專長:
一、適暗之眼
→效果:夜間或無光環境行動時,檢定+2
二、全速奔馳
→效果:速度相關行動時(不包含閃避),檢定+2
※特殊技能:
一、調配的極境
→效果:可調配出解除病症或異常狀態的藥劑
二、不為人知的靈魂羈絆
→效果:當保護過自己的人陷入危險或生命垂危(生命值低於3點時),行動檢定+2(不適用於自身的閃避或防禦檢定)
※弱勢:
一、不眠症
→影響:注意力相關的檢定-2
二、深沉恐懼
→影響:無法接近陷入沉眠的人,除非通過難度10的意志檢定
三、倒戈
→影響:當生命垂危(生命值低於3點時)、伙伴失去戰鬥能力、無陷入危險的羈絆對象,且戰鬥目標可以溝通的情況下,失去戰鬥意志(戰鬥相關檢定視為0)
※姓名:藍沁
※生命值:11-12+2=1
※專長:
一、 劍術(三選一)(HP-2)
→效果A:使用棍棒類武器時,攻防檢定+1
→效果B:使用棍棒類武器時,攻擊檢定+2
→效果C:使用棍棒類武器時,防禦檢定+2
二、 急救術(三選一)(HP-2)
→效果A:在任何人受傷的三回合內,對傷口進行包紮,減少扣損的生命值。
(無法把傷害減少到0)(並非針對單一傷口,而是針對前三回合受到的所有傷害)(已包紮的傷口無法再次包紮急救)
2D6檢定:2~4失敗/5~8減少1點受到的傷害/9~11減少2點受到的傷害/12減少3點受到的傷害
→效果B:在任何人受傷的兩回合內,對傷口進行包紮,減少扣損的生命值。
(無法把傷害減少到0)(並非針對單一傷口,而是針對前兩回合受到的所有傷害)(已包紮的傷口無法再次包紮急救)
2D6檢定:2失敗/3~6減少1點受到的傷害/7~11減少2點受到的傷害/12減少3點受到的傷害
→效果C:在任何人受傷的回合,立即對傷口進行包紮,回復扣損的生命值。
2D6檢定:2~5失敗/6~9減少1點受到的傷害/10~12減少2點受到的傷害
※特殊技能:
一、御水(HP-2)
→效果:可御使水流進行偵查與攻防。
二、水分身(三選一)(HP-2)
→效果A:在水源充足的前提下,塑造出存在一回合的分身,分身可以抵擋一次傷害。
→效果B:在水源充足的前提下,塑造出存在三回合的分身,分身可以抵擋一點傷害,應對檢定值固定為5。
(剩餘的傷害依然會打在原本的目標身上)
→效果C:在水源充足的前提下,塑造出存在三回合的分身,分身可以抵擋一次傷害。
(本團內限定使用次數為5次)
※弱勢:
一、體力不足(二選一)(HP+2)
→影響A:連續戰鬥、快速移動的第四回合開始後,檢定值-2
→影響A:連續戰鬥、快速移動的第四回合開始後,檢定值-1,此後的每一回合開始時,檢定值額外再-1
※道具:
一、2L大容量水壺(HP-2)
效果:使用時攻擊檢定+1,淨化後的聖水配合御水術可可以消除負面狀態。
二、急救包(HP-2)
效果:急救術檢定+2,限定使用3次。
御水的消除負面影響效果,主要視為聖水道具的功效喔~
另外,可能要考慮拿掉一點效果,不然真的變成摸到就躺的小脆皮了XDDD
像是水壺、急救包這類東西,就算不列出來,到時候也可以拿出來使用,但就沒有數值上的助益,只有敘事上的扮演效果。
劍術之類的也是一樣,依然可以在場內描述以劍術進行攻防,但沒有列在能力表就不會有加值,所以比起有相關能力的角色,失敗機率也會比較大。
通常來說,設定上劍術高手會希望有搭配相關能力,不然一個高手高手高高手每次都失敗會非常糗,但如果只是粗淺掌握的能力,其實成敗各半的狀況也蠻符合場內設定的,就不一定要列在能力表上w
※生命值:11-12+2=1
※專長:
一、 劍術(三選一)(HP-2)
→效果A:使用棍棒類武器時,攻防檢定+1
→效果B:使用棍棒類武器時,攻擊檢定+2
→效果C:使用棍棒類武器時,防禦檢定+2
二、 急救術(三選一)(HP-2)
→效果A:在任何人受傷的三回合內,對傷口進行包紮,減少扣損的生命值。
(無法把傷害減少到0)(並非針對單一傷口,而是針對前三回合受到的所有傷害)(已包紮的傷口無法再次包紮急救)
2D6檢定:2~4失敗/5~8減少1點受到的傷害/9~11減少2點受到的傷害/12減少3點受到的傷害
→效果B:在任何人受傷的兩回合內,對傷口進行包紮,減少扣損的生命值。
(無法把傷害減少到0)(並非針對單一傷口,而是針對前兩回合受到的所有傷害)(已包紮的傷口無法再次包紮急救)
2D6檢定:2失敗/3~6減少1點受到的傷害/7~11減少2點受到的傷害/12減少3點受到的傷害
→效果C:在任何人受傷的回合,立即對傷口進行包紮,回復扣損的生命值。
2D6檢定:2~5失敗/6~9減少1點受到的傷害/10~12減少2點受到的傷害
※特殊技能:
一、御水(HP-2)
→效果:可御使水流進行偵查與攻防。
二、水分身(三選一)(HP-2)
→效果A:在水源充足的前提下,塑造出存在一回合的分身,分身可以抵擋一次傷害。
→效果B:在水源充足的前提下,塑造出存在三回合的分身,分身可以抵擋一點傷害,應對檢定值固定為5。
(剩餘的傷害依然會打在原本的目標身上)
→效果C:在水源充足的前提下,塑造出存在三回合的分身,分身可以抵擋一次傷害。
(本團內限定使用次數為5次)
※弱勢:
一、體力不足(二選一)(HP+2)
→影響A:連續戰鬥、快速移動的第四回合開始後,檢定值-2
→影響A:連續戰鬥、快速移動的第四回合開始後,檢定值-1,此後的每一回合開始時,檢定值額外再-1
※道具:
一、2L大容量水壺(HP-2)
效果:使用時攻擊檢定+1,淨化後的聖水配合御水術可可以消除負面狀態。
二、急救包(HP-2)
效果:急救術檢定+2,限定使用3次。
御水的消除負面影響效果,主要視為聖水道具的功效喔~
另外,可能要考慮拿掉一點效果,不然真的變成摸到就躺的小脆皮了XDDD
像是水壺、急救包這類東西,就算不列出來,到時候也可以拿出來使用,但就沒有數值上的助益,只有敘事上的扮演效果。
劍術之類的也是一樣,依然可以在場內描述以劍術進行攻防,但沒有列在能力表就不會有加值,所以比起有相關能力的角色,失敗機率也會比較大。
通常來說,設定上劍術高手會希望有搭配相關能力,不然一個高手高手高高手每次都失敗會非常糗,但如果只是粗淺掌握的能力,其實成敗各半的狀況也蠻符合場內設定的,就不一定要列在能力表上w
聲望留言:

