打完第四階段復甦大地的史莫京之後,將會開放角色技能,各位可以現在就先行編輯更新、列明自己想要的技能在自己的角卡處,在第五階段時才正式啟用,詳細如下:
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每個角色可以有兩招技能,選擇血量上限-1可以有三招技能,可以自由配搭組合。
重擊系
主動技「重擊」:
每個階段兩次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
主動技「轟擊」:
每個階段兩次,上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的攻擊骰修正值-2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=70時使用,自己擲25d10攻擊骰)
被動技「崩擊」:
敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
被動技「調和」:
每個回合一次,當自己的攻擊骰和防禦骰任意一個成功、一個失敗時使用,調換自己當回合任何一個攻擊骰和一個防禦骰的擲骰結果,較高者修正值-3,較低者修正值+3
*
連擊系
主動技「連擊」:
每個階段兩次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次
主動技「多重」:
每個階段三次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
被動技「截斷」:
敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊
被動技「複擊」:
自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲
*
防禦系
主動技「強化」:
每個階段兩次,自己該回合、下回合的防禦骰修正值+2
主動技「護衛」:
每個階段兩次,自己該回合放棄攻擊,改為擲2次防禦骰(對應每個對方的攻擊),選擇其中一個擲骰結果作為你該回合的防禦骰擲骰結果,另一次擲骰結果減半之後(不算小數)可以授予下一個回覆者作為防禦骰擲骰結果的修正值
被動技「掩進」:
自己上一個回覆的防禦骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的防禦骰修正值+1
被動技「根性」:
自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點
*
回復系
主動技「回復」:
每個階段兩次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量
主動技「復活」:
每個階段一次,擲復活骰取代攻擊骰,2d6>=6成功,選擇一個血量歸0的目標,目標血量回復至血量上限
被動技「吸收」:
自己的防禦骰擲骰結果>=10時使用,自己的血量+1點,不能超過血量上限
被動技「再生」:
自己的防禦骰擲骰結果<=4時使用,該次防禦仍算作失敗,但該次對方的攻擊造成的血量扣減無效
*
備註1:自己上/下一個回覆,是指該回覆上/下方的其他人回覆,而非自己上/下一次的回覆
備註2:主動技只能在同一回合中使用一次,不能連續/重疊使用
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每個角色可以有兩招技能,選擇血量上限-1可以有三招技能,可以自由配搭組合。
重擊系
主動技「重擊」:
每個階段兩次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
主動技「轟擊」:
每個階段兩次,上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的攻擊骰修正值-2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=70時使用,自己擲25d10攻擊骰)
被動技「崩擊」:
敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
被動技「調和」:
每個回合一次,當自己的攻擊骰和防禦骰任意一個成功、一個失敗時使用,調換自己當回合任何一個攻擊骰和一個防禦骰的擲骰結果,較高者修正值-3,較低者修正值+3
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連擊系
主動技「連擊」:
每個階段兩次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次
主動技「多重」:
每個階段三次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
被動技「截斷」:
敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊
被動技「複擊」:
自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲
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防禦系
主動技「強化」:
每個階段兩次,自己該回合、下回合的防禦骰修正值+2
主動技「護衛」:
每個階段兩次,自己該回合放棄攻擊,改為擲2次防禦骰(對應每個對方的攻擊),選擇其中一個擲骰結果作為你該回合的防禦骰擲骰結果,另一次擲骰結果減半之後(不算小數)可以授予下一個回覆者作為防禦骰擲骰結果的修正值
被動技「掩進」:
自己上一個回覆的防禦骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的防禦骰修正值+1
被動技「根性」:
自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點
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回復系
主動技「回復」:
每個階段兩次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量
主動技「復活」:
每個階段一次,擲復活骰取代攻擊骰,2d6>=6成功,選擇一個血量歸0的目標,目標血量回復至血量上限
被動技「吸收」:
自己的防禦骰擲骰結果>=10時使用,自己的血量+1點,不能超過血量上限
被動技「再生」:
自己的防禦骰擲骰結果<=4時使用,該次防禦仍算作失敗,但該次對方的攻擊造成的血量扣減無效
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備註1:自己上/下一個回覆,是指該回覆上/下方的其他人回覆,而非自己上/下一次的回覆
備註2:主動技只能在同一回合中使用一次,不能連續/重疊使用
SIGNATURE:

