五、Q&A
可以,但既然創了小孩,就請維持小孩合理的智能與經歷背景。
基本上是防線接連被破,守軍不斷敗退的感覺,有稍微修改正文的描述,讓狀況更精確一點了。
延伸閱讀:〈金鋼狼的變種能力〉
如果是初接觸此系統的新手,只需寫出主要的概念和方向即可,入選後創建角色卡時,GM會再詳細評估相關的細節和等級。
如果是已經熟悉系統的老手,也可以直接寫好「耗竭能力」與「瘋狂能力」,不過屆時創建角色卡時,GM有可能會對能力再做調整。
另外,請特別注意,DRYH的超能力並不存在無消耗的被動能力,同樣的,也不必自行評估強度追加額外的消耗,假如入選(?),這些內容會由GM在創建角色卡時討論訂定。
塔No兮~
當然不行。
當然沒有問題~
可以,但可能當場會先簡單擬出暫時性的超能力方案,該次跑團時先以暫時方案處理,待當次跑團結束後,再討論確立該能力的完整效果。
異界的動植物品種明顯和地球完全不同,但人類倒是差異不大,或者說,至少在外表上差異不大。
敵軍同樣是人類,但可以看得出來,在人種和文化上與少女的族群不同。
敵方陣營你無從得知,但在公主陣營內,掌握超自然能力的人屈指可數,而且大多都是植物相關的能力。
有,但因為你的視角鎖定少女左右,而守城方比較少機會接觸戰獸,所以你只對少女的坐騎稍微熟悉一些。
那是隻全身被甲片覆蓋的巨獸,四肢笨拙卻驚人的健壯,頭顱被堅硬的外骨骼包覆,宛如攻城重錘一般,牠平日移動的速度不快,但全力奔馳到極限速度後,卻是可以正面貫穿軍陣的恐怖存在。
巨獸肩高約兩米,身長約四米半,身上掛著特製的鞍具,駕馭時全身趴伏其上,除了少女之外,你並未看到過有人駕馭同類的戰獸。
這方面來說,當然不會因為召喚,就直接變成失去理智的腦粉。
只是會期望玩家角色有很好的動機讓他為了公主而戰,畢竟以一個平凡人(故事開始前)的身份加入戰局,需要非常大的勇氣。
主要是超能力會逐漸在地球上也能被使用。
包含耗竭、瘋狂的副作用也會在這邊體現出來。
地球線的劇情會構築在玩家角色的背景上,包含職業、親人、朋友的詳細設定之類的,在確定玩家之後,GM都會再跟玩家討論定下細節的設定。
在這裡沒有先要求寫好的原因,是因為只選一個玩家,所以不好意思讓所有人都先寫好那麼多東西,在跑團開始之前,這些東西還是會請玩家告知GM的。
另外,由於地球線的劇情主要建築在玩家設定上面,因此這方面設計的劇情張力、角色心理衝突(當前處境與理想目標之間的障礙等等),很可能直接底定故事的發展方向,這方面也會是GM決定玩家首要參考的部分。
順帶一提,前言有稍微說到,在故事發展的後期,角色會被地球上的生活和異界的局勢兩方面牽扯,當兩方面都發生自己不得不去面對的事件時,角色的取捨會是非常關鍵的抉擇,因此,現實生活已經沒什麼好留戀的角色,少了一條故事張力的存在,理所當然不會是考慮玩家時的首選。
最後要再次提醒一點,看了上面這麼多內容,應該已經很清楚劇情發展可能會虐,玩家參團前請先做好心理準備。
對,跑團開始前,角色已經夢到這些畫面蠻長一段時間了,但角色還沒有真的穿越到異界。
一定會發生些什麼的,但具體是什麼就不洩漏惹0x0
雖然是蠻常見有效的戰爭手段,但你目前沒有看到過。
你看不懂異界文字,也看不懂他們的旗號。
目前與公主的聯繫也僅止於那一句,而且她似乎收不到你的回應。
有投石機、攻城撞車等等攻城武器,但目前沒看到能夠飛行的戰獸。
主要是被別人剝奪自由與生命安全的處境。
有看到奴隸被推出來在守軍射程內建瞭望塔,打著赤膊被督戰隊脅迫之類的狀況。
除此之外,還能看到主人可以任意懲罰處置奴隸,那些被俘的女奴隸更是關押在一區,每到晚上就會被人帶走,稍有反抗就是凌虐或是直接處死。
是R,要普通人為一個陌生人這樣赴湯蹈火很難。
這邊主要是希望能具備一個契機,或是自帶一些好的切入點,否則,如果是個惜命冷漠的標準現代人,異界線推起來可能會變得很麻煩(尤其是一開始就戰亂圍城的處境
目前報名的角色裡面,為了自己過往的選擇悔恨,這一次希望可以做出不再留下遺憾的選擇;一直是個不被需要的人,雖然日子似乎過得很平順,但始終有種茫然感,直到第一次聽到如此誠懇需要自己的聲音,人生彷彿開始充實了起來。這兩個都是還不差的發展可能性。
挫敗、哀傷,但不願放棄,竭盡全力盡可能拯救她的子民。
她總是戰到最後一刻,咬著牙從防線撤下,並且在撤離到安全的地方後主持對戰亡者的悼念。
即便身旁的戰士誓死護衛,她仍然免不了受到傷害,但在藤蔓與護衛的阻擋下,終究是沒有受到危及性命的重傷過。
看上去像是逐漸文明化,但還留存自身傳統文化的原住民。
城牆採用某種不知名的建築法,基底依然還是土石,但結合了某種有點像水泥的東西澆灌築成。
公主方不太會穿著重甲,但敵方出現過全身盔甲的騎士。
可以,但既然創了小孩,就請維持小孩合理的智能與經歷背景。
基本上是防線接連被破,守軍不斷敗退的感覺,有稍微修改正文的描述,讓狀況更精確一點了。
延伸閱讀:〈金鋼狼的變種能力〉
如果是初接觸此系統的新手,只需寫出主要的概念和方向即可,入選後創建角色卡時,GM會再詳細評估相關的細節和等級。
如果是已經熟悉系統的老手,也可以直接寫好「耗竭能力」與「瘋狂能力」,不過屆時創建角色卡時,GM有可能會對能力再做調整。
另外,請特別注意,DRYH的超能力並不存在無消耗的被動能力,同樣的,也不必自行評估強度追加額外的消耗,假如入選(?),這些內容會由GM在創建角色卡時討論訂定。
塔No兮~
當然不行。
當然沒有問題~
可以,但可能當場會先簡單擬出暫時性的超能力方案,該次跑團時先以暫時方案處理,待當次跑團結束後,再討論確立該能力的完整效果。
異界的動植物品種明顯和地球完全不同,但人類倒是差異不大,或者說,至少在外表上差異不大。
敵軍同樣是人類,但可以看得出來,在人種和文化上與少女的族群不同。
敵方陣營你無從得知,但在公主陣營內,掌握超自然能力的人屈指可數,而且大多都是植物相關的能力。
有,但因為你的視角鎖定少女左右,而守城方比較少機會接觸戰獸,所以你只對少女的坐騎稍微熟悉一些。
那是隻全身被甲片覆蓋的巨獸,四肢笨拙卻驚人的健壯,頭顱被堅硬的外骨骼包覆,宛如攻城重錘一般,牠平日移動的速度不快,但全力奔馳到極限速度後,卻是可以正面貫穿軍陣的恐怖存在。
巨獸肩高約兩米,身長約四米半,身上掛著特製的鞍具,駕馭時全身趴伏其上,除了少女之外,你並未看到過有人駕馭同類的戰獸。
這方面來說,當然不會因為召喚,就直接變成失去理智的腦粉。
只是會期望玩家角色有很好的動機讓他為了公主而戰,畢竟以一個平凡人(故事開始前)的身份加入戰局,需要非常大的勇氣。
主要是超能力會逐漸在地球上也能被使用。
包含耗竭、瘋狂的副作用也會在這邊體現出來。
地球線的劇情會構築在玩家角色的背景上,包含職業、親人、朋友的詳細設定之類的,在確定玩家之後,GM都會再跟玩家討論定下細節的設定。
在這裡沒有先要求寫好的原因,是因為只選一個玩家,所以不好意思讓所有人都先寫好那麼多東西,在跑團開始之前,這些東西還是會請玩家告知GM的。
另外,由於地球線的劇情主要建築在玩家設定上面,因此這方面設計的劇情張力、角色心理衝突(當前處境與理想目標之間的障礙等等),很可能直接底定故事的發展方向,這方面也會是GM決定玩家首要參考的部分。
順帶一提,前言有稍微說到,在故事發展的後期,角色會被地球上的生活和異界的局勢兩方面牽扯,當兩方面都發生自己不得不去面對的事件時,角色的取捨會是非常關鍵的抉擇,因此,現實生活已經沒什麼好留戀的角色,少了一條故事張力的存在,理所當然不會是考慮玩家時的首選。
最後要再次提醒一點,看了上面這麼多內容,應該已經很清楚劇情發展可能會虐,玩家參團前請先做好心理準備。
對,跑團開始前,角色已經夢到這些畫面蠻長一段時間了,但角色還沒有真的穿越到異界。
一定會發生些什麼的,但具體是什麼就不洩漏惹0x0
雖然是蠻常見有效的戰爭手段,但你目前沒有看到過。
你看不懂異界文字,也看不懂他們的旗號。
目前與公主的聯繫也僅止於那一句,而且她似乎收不到你的回應。
有投石機、攻城撞車等等攻城武器,但目前沒看到能夠飛行的戰獸。
主要是被別人剝奪自由與生命安全的處境。
有看到奴隸被推出來在守軍射程內建瞭望塔,打著赤膊被督戰隊脅迫之類的狀況。
除此之外,還能看到主人可以任意懲罰處置奴隸,那些被俘的女奴隸更是關押在一區,每到晚上就會被人帶走,稍有反抗就是凌虐或是直接處死。
是R,要普通人為一個陌生人這樣赴湯蹈火很難。
這邊主要是希望能具備一個契機,或是自帶一些好的切入點,否則,如果是個惜命冷漠的標準現代人,異界線推起來可能會變得很麻煩(尤其是一開始就戰亂圍城的處境
目前報名的角色裡面,為了自己過往的選擇悔恨,這一次希望可以做出不再留下遺憾的選擇;一直是個不被需要的人,雖然日子似乎過得很平順,但始終有種茫然感,直到第一次聽到如此誠懇需要自己的聲音,人生彷彿開始充實了起來。這兩個都是還不差的發展可能性。
挫敗、哀傷,但不願放棄,竭盡全力盡可能拯救她的子民。
她總是戰到最後一刻,咬著牙從防線撤下,並且在撤離到安全的地方後主持對戰亡者的悼念。
即便身旁的戰士誓死護衛,她仍然免不了受到傷害,但在藤蔓與護衛的阻擋下,終究是沒有受到危及性命的重傷過。
看上去像是逐漸文明化,但還留存自身傳統文化的原住民。
城牆採用某種不知名的建築法,基底依然還是土石,但結合了某種有點像水泥的東西澆灌築成。
公主方不太會穿著重甲,但敵方出現過全身盔甲的騎士。

