2.3【已結束】 【忍神】心落
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#6
一、玩家自我介紹
  嘿,我是哈絲默爾。欸糟了自我介紹要說什麼啊
  跑團開始的時間大概是2012年,到現在算算也差不多5年了,當過不少次GM跟玩家,特別喜歡用文字扮演(現場團的話特別喜歡戰鬥!戰鬥!)。

  雖然覺得自己扮演過不少角色,但好像都傾向智商嘴砲/肌肉腦衝兩種極端類型(?
  然後因為我看過劇本了所以我是來報名外傳的(゚∀゚)。


二、對於シノビガミ忍神的熟悉度與看法(若無規則書則會由GM協助建立角卡)
  在系統層面上,帶過兩次、跑過四次、監修過幾次其他人的劇本,自覺算是挺熟悉的了。
  不過在世界觀上還是不敢誇口熟悉……僅僅大概有個梗概的理解而已,嗯。
  擅長搭配可怕的招式組合,但我會自重的!真的!相信我!

  就目前我跑過骰子話劇系列的系統中,我個人認為《忍神》是系統設計上最為成功的系統。除了少數幾個小問題外(像是從者流的失衡、人一多戰鬥處理就很複雜),無論是戰鬥的遊戲性、劇本的靈活性、以及玩家演出的自由度,都相當的優秀。甚至只要稍微調動一下背景世界觀,拿來套用至其他類型的故事也能有相當的表現(我記得之前那個聖杯戰爭的規則也是衍生自忍神)。
  總之,是個很棒的系統規則呢。


三、預計想報名的位置以及基本的角色構想
  呃、呃、我看過劇本了,外傳的角色定位跟上面一樣嗎?(恐慌)

  可以的話比較想玩魔王流,燃燒自己的感覺很棒OWOb
  然後化作妖魔也很帥


四、是否會介意BAD END?
  不喜歡挑戰失敗的那種BAD END,但是角色死亡、或是有張力結局的BE,完~全~可以接受(不如說這種狀況反而會覺得很嗨)
  能夠有歡樂的大結局固然不錯,但若是能讓角色在凋零時綻放出最耀眼的光芒,那也不失為一種好的結局呢。


五、目前有空閒的時間
  除了被其他團佔據的時間,晚上通常都OK~
  目前身上有一團神話創世(估計今天完結),以及一個、很大的、DND坑 mayday
聲望留言:
布丁 聲望+1 感謝報名(抱)你把刪除線拿掉我就相信你這團不會PG
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【忍神】心落 - 布丁 - 2017-09-18, 00:37
RE: 【忍神】心落 - 小南 - 2017-09-18, 01:11
RE: 【忍神】心落 - 紫苑翔雲 - 2017-09-18, 20:07
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RE: 【忍神】心落 - 永夜公爵 - 2017-09-19, 08:56
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