繼上次,呱呱鐘調查事務所再次出動!我們這次接著玩同一個模組《榮耀回音》下的另一個單元—— Breakdown,共分了兩次跑,第一與第二次的時間相隔了個多月,不過團錄整理在一起。如之前一樣,如果沒有玩過而又想要在以後玩這個模組的,請不要打開看喔︰
Honor's Echo - Breakdown 團錄
這次跑的團,身為 GM 的我,前面一開始沒處理很好,而之後又因為……隔了一段時間沒跑,加上是下班後的晚上又想盡快跑完這一段,所以後半戰鬥部份,其實有好些地方沒有依照規則而有不少錯誤,且有點隨便,在這裏先跟各位玩家說聲抱歉。
然後一點點最近的感想,雖然我自己一直很想找一套在遊玩上容易入手的輕規則,但卻同時對很多規則系統的世界觀及設定有興趣。而最近也意會到,如果有龐大世界觀,設計重規則可能是無法避免的事:繁複設定才會顯出龐大世界不同種類的同異,而有多樣的元素亦需要更多的規範以免失控。因此想玩某個遊戲的世界觀或設定,不得不學習較複雜的系統,雖然自己總是記不住,但這也是想要玩而需要作取捨的一部份?(當玩家還好,當 GM 我覺得如臨試場)
最近也在想到底我對 TRPG 的熱愛程度有多少呢?
但話說回來,PF 我自己是挺喜歡的,戰鬥方面也很有趣,變化可以很多,起碼不論我是玩家還是 GM,也很享受跑團的過程。
當然少不了因為玩家們可愛的角色,覺得幸運 (?)。
好,廢話講完,大家升級了!
Honor's Echo - Breakdown 團錄
這次跑的團,身為 GM 的我,前面一開始沒處理很好,而之後又因為……隔了一段時間沒跑,加上是下班後的晚上又想盡快跑完這一段,所以後半戰鬥部份,其實有好些地方沒有依照規則而有不少錯誤,且有點隨便,在這裏先跟各位玩家說聲抱歉。
然後一點點最近的感想,雖然我自己一直很想找一套在遊玩上容易入手的輕規則,但卻同時對很多規則系統的世界觀及設定有興趣。而最近也意會到,如果有龐大世界觀,設計重規則可能是無法避免的事:繁複設定才會顯出龐大世界不同種類的同異,而有多樣的元素亦需要更多的規範以免失控。因此想玩某個遊戲的世界觀或設定,不得不學習較複雜的系統,雖然自己總是記不住,但這也是想要玩而需要作取捨的一部份?(當玩家還好,當 GM 我覺得如臨試場)
最近也在想到底我對 TRPG 的熱愛程度有多少呢?
但話說回來,PF 我自己是挺喜歡的,戰鬥方面也很有趣,變化可以很多,起碼不論我是玩家還是 GM,也很享受跑團的過程。
當然少不了因為玩家們可愛的角色,覺得幸運 (?)。
好,廢話講完,大家升級了!
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