《枯枝暗徑》 玩家:孤獨小南 團錄:連結
這是這一系列大坑的起源。因為是第一團,所以劇本的質量真的相當單純:就只是很普通的接到村民委託、除掉在村莊附近作怪的魔物而已。
主要印象比較深刻的是,明明玩家角色的陣營是混亂善良,可是扮演中老是讓我有種混亂邪惡的錯覺……
--欸這陣營真的沒寫錯嗎?下次還是對村民禮貌一點吧
也因為是第一團,擔心於遊俠在戰鬥中的表現不如其他職業,這團安排的怪物強度相當之低,也大概是目前為止唯一沒有在跑團中調整過數值的敵人。很輕鬆地戳個幾下,敵人稀薄的HP就歸零了。同時因為玩家角色具有遠程攻擊手段,在地圖不小心拉太大的狀況下,敵人也從頭到尾沒有碰到玩家角色,沒能營造出苦戰的局勢……嘛,想想這也不是壞事啦。
值得一提的是,遊戲中有兩個地方沒有按照規則進行:
第一個是用火把給予箭矢火焰屬性:在團內進行中,因為想說給予這個創意一點獎勵,是判成攻擊傷害附帶火焰屬性。不過實際上,先不提沒有纏繞油布的普通箭矢能否被點燃,沒有特別設計過的箭矢在點燃之後,是否能不能造成那麼高的傷害,可能也值得懷疑……如果正式來的話,可能頂多會判+1火焰傷害而已吧?
第二個部分,則是敵方哥布林使用的法術「雲霧術」:雲霧術的效果是造成「重度遮蔽」,但在遊戲進行中,我誤把它當作「全掩蔽」……嗯,這部分完全是我的錯(掩面)
《古墓刃舞》 玩家:夜玥 團錄:連結
首先,夢玥是個好人(感動)--平平都是混亂善良,怎麼跟第一團差那麼多啊。
這團的劇情是相當典型的臨場發揮。一開始的構想原本很簡單:到墓穴找尋寶物,解決防護的機關跟殭屍之後,拿到寶物,結束。然而在開跑前洗澡的時候,我忽然驚覺「欸……這樣好像沒有劇情的成分耶?加個導入好了」。於是乎,有了酒館的場景。
然後呢,原本預定是、在酒館中玩家角色會遇到一個吹噓自己見聞的矮人冒險者,透過成功的說服檢定、或者請他喝一杯酒,可以知道附近關於寶物的傳說之類的。然而開場途中,我順勢問了玩家一句:
我:「欸夢玥是會主動搭話的那種類型嗎?」
夜玥:「不會耶,她會避開明顯有危險的人、或者是大叔。」
我:「喔,好喔。」(冷汗看著矮人大叔)
--於是登場的就變成輕佻的青年精靈詩人了(欸
然後,因應吟遊詩人的調性,本來尋寶風格濃厚的傳說,就變成了一個我也不知道我在打三小的傳奇故事:「魔劍指環巴奇」。雖然是臨時胡謅出來的故事,但效果還不錯,也很大幅度的改變了故事最後的結局。畢竟原本設計的殭屍只是個會操縱飛劍攻擊、墮入邪道的法師而已,現在這個被戒指詛咒的孤獨強者的版本,也為劇情添了不少故事性,個人是相當滿意的。
當然,作為代價,這團花費的時間也因此被拉長,得跟玩家說聲抱歉呢。
這是這一系列大坑的起源。因為是第一團,所以劇本的質量真的相當單純:就只是很普通的接到村民委託、除掉在村莊附近作怪的魔物而已。
主要印象比較深刻的是,明明玩家角色的陣營是混亂善良,可是扮演中老是讓我有種混亂邪惡的錯覺……
--欸這陣營真的沒寫錯嗎?下次還是對村民禮貌一點吧
也因為是第一團,擔心於遊俠在戰鬥中的表現不如其他職業,這團安排的怪物強度相當之低,也大概是目前為止唯一沒有在跑團中調整過數值的敵人。很輕鬆地戳個幾下,敵人稀薄的HP就歸零了。同時因為玩家角色具有遠程攻擊手段,在地圖不小心拉太大的狀況下,敵人也從頭到尾沒有碰到玩家角色,沒能營造出苦戰的局勢……嘛,想想這也不是壞事啦。
值得一提的是,遊戲中有兩個地方沒有按照規則進行:
第一個是用火把給予箭矢火焰屬性:在團內進行中,因為想說給予這個創意一點獎勵,是判成攻擊傷害附帶火焰屬性。不過實際上,先不提沒有纏繞油布的普通箭矢能否被點燃,沒有特別設計過的箭矢在點燃之後,是否能不能造成那麼高的傷害,可能也值得懷疑……如果正式來的話,可能頂多會判+1火焰傷害而已吧?
第二個部分,則是敵方哥布林使用的法術「雲霧術」:雲霧術的效果是造成「重度遮蔽」,但在遊戲進行中,我誤把它當作「全掩蔽」……嗯,這部分完全是我的錯(掩面)
《古墓刃舞》 玩家:夜玥 團錄:連結
首先,夢玥是個好人(感動)--平平都是混亂善良,怎麼跟第一團差那麼多啊。
這團的劇情是相當典型的臨場發揮。一開始的構想原本很簡單:到墓穴找尋寶物,解決防護的機關跟殭屍之後,拿到寶物,結束。然而在開跑前洗澡的時候,我忽然驚覺「欸……這樣好像沒有劇情的成分耶?加個導入好了」。於是乎,有了酒館的場景。
然後呢,原本預定是、在酒館中玩家角色會遇到一個吹噓自己見聞的矮人冒險者,透過成功的說服檢定、或者請他喝一杯酒,可以知道附近關於寶物的傳說之類的。然而開場途中,我順勢問了玩家一句:
我:「欸夢玥是會主動搭話的那種類型嗎?」
夜玥:「不會耶,她會避開明顯有危險的人、或者是大叔。」
我:「喔,好喔。」(冷汗看著矮人大叔)
--於是登場的就變成輕佻的青年精靈詩人了(欸
然後,因應吟遊詩人的調性,本來尋寶風格濃厚的傳說,就變成了一個我也不知道我在打三小的傳奇故事:「魔劍指環巴奇」。雖然是臨時胡謅出來的故事,但效果還不錯,也很大幅度的改變了故事最後的結局。畢竟原本設計的殭屍只是個會操縱飛劍攻擊、墮入邪道的法師而已,現在這個被戒指詛咒的孤獨強者的版本,也為劇情添了不少故事性,個人是相當滿意的。
當然,作為代價,這團花費的時間也因此被拉長,得跟玩家說聲抱歉呢。

