《夜城騷亂》 GM:MaxC 玩家:絕受兵器 團錄:連結
嗯,因為這團不是我帶的,所以不太能說些什麼深刻的心得,不過站在旁觀者的角度來看還是蠻新鮮的~
稍微分享一下原本的劇本安排:
因為米亞的配置上不太適合戰鬥類型的場景,所以一開始在劇本的安排上有點沒什麼頭緒,試著在聊天室上徵求意見後,得到了放一只蘿莉控肥宅的意見……於是有了這個簡單的劇本。在這的劇本中,給予玩家角色的挑戰並不是直觀的戰鬥,而是偏向逃脫劇的風格。預期藉由潛行或是口才等方式,繞過守衛的衛兵、並在與雇傭而來的獸人戰鬥時,留有挾持領主以威脅、逃脫等手段。
至於事件的來龍去脈,也只是單純的老套套路:蘿莉控領主看到角色的美貌,心生色心 → 邀請入宮殿 → 誣告角色,要逼角色乖乖就範 → 逃脫劇開始
不過在實際帶團中,MaxC在事件的前因後果中增添修改了不少要素,讓劇情脫離了套路,變得相當有意思--這部分就請大家自行觀看團錄、或是等待MaxC有沒有意願分享一下囉!
《幻象蛙鳴》 玩家:幻月 團錄:連結
在準備這團的時候,有一件值得一提的小插曲。
此團之前,參團的玩家角色背景與世界觀通常不會有太多牽扯,頂多就是出生場所、某地貴族的世家等等,不太會去影響或援引到預設的世界觀。但本團玩家角色的羅蘭,有特別提到是被「幻象女神 萊拉」的女祭司所救,並為其所用--這樣的設定。嗯,其實那時候我有點惶恐,因為其實我跟DND的世界觀不太熟(炸)。
為此去搜尋了一下關於這位女神的資料,得到的結果其實讓我蠻訝異的……原來這傢伙也不是什麼正經的神明,而是個喜歡虛偽跟謊言的混亂中壢人。這點也或多或少影響了女祭司憐妮的性格與表現,還因此給了一張誤導用的地圖給羅蘭,當作是劇本中的戲劇挑戰。
因應羅蘭遊蕩者的能力,這團在戰鬥上的設計比較偏向「潛行並暗殺敵人」,地圖上也配置了幾個掩蔽物可供躲藏--不過很可惜的是之後幾乎都是硬幹過去,沒辦法,骰子不太好
。以後設計潛行類的戰役時可以能也得增加更多的掩蔽物,不然潛行只能單靠骰子也是頗可惜的。
這團我玩得最開心的部分,應該是在女祭司憐妮的扮演上吧。有些神聖、有些純真,卻又無法捉摸、彷彿隨時會露出燦笑把你賣掉……有種幕後大魔王的感覺。如果未來有續團,說不定真的會讓她當最終的幕後黑手也說不定呢?(欸這樣是不是破梗了)
《荒漠之水》 玩家:潘喜 團錄:連結
這團也是預期劇本跟實際跑起來截然不同的例子之一……不,要說的話,其實整個劇本從開始構想到開跑途中都一直很不穩定(?)。
最早這團的名字叫做《熾凍之水》,起因是翻怪物圖鑑的時候翻到魔蝠家族(Mephit)覺得很帥,就想著把它放進去……為了建構出主題性,我那時挑了「蒸氣魔蝠」跟「冰魔蝠」各一只,剛好是水的不同相態,想說作為劇本裡面的主要敵人似乎是個不錯的主題(順便一提,圖鑑裡並沒有水魔蝠,那個是參考資料後極度弱化後的自創產物)。
這時,原本預定的脈絡是:某個法師召喚出了魔蝠們 → 法師被反殺 → 魔蝠召喚眾多小水魔蝠。然而一直到開始之前,「法師召喚出魔蝠」的事件動機,都一直沒有個足夠好的理由,想著根據跑團的過程中臨時調整。
然後是親切(?)村民哈爾的登場。這時候的構想是讓哈爾作為法師的哥哥,而法師是個腦袋有些秀逗,被其他村民誤會的法師。然而,原本只是個作為領路人、提供補給的哈爾,在後面因為時間不太夠的緣故,默默地被擺到了幕後黑手的位置上。嗯?人生是……什麼呢?
也是在這團,我發現我不小心塞太多劇情跟戰鬥進去了,導致時間被拖長,分了兩次才跑完,也間接減少了一些玩家可以發揮的地方,實在是感到很抱歉。
不過因此略去劇情的話感覺還是有點可惜(畢竟是角色扮演遊戲),以後應該會減少戰鬥遭遇的數量吧。
嗯,因為這團不是我帶的,所以不太能說些什麼深刻的心得,不過站在旁觀者的角度來看還是蠻新鮮的~
稍微分享一下原本的劇本安排:
引用︰【前導劇情】詩人演奏(賺錢),被邀請去宮殿,醒來發現在地牢
【遭遇戰】繞過衛兵逃走
【BOSS戰】與獸人傭兵對戰(貴族在旁邊)
因為米亞的配置上不太適合戰鬥類型的場景,所以一開始在劇本的安排上有點沒什麼頭緒,試著在聊天室上徵求意見後,得到了放一只蘿莉控肥宅的意見……於是有了這個簡單的劇本。在這的劇本中,給予玩家角色的挑戰並不是直觀的戰鬥,而是偏向逃脫劇的風格。預期藉由潛行或是口才等方式,繞過守衛的衛兵、並在與雇傭而來的獸人戰鬥時,留有挾持領主以威脅、逃脫等手段。
至於事件的來龍去脈,也只是單純的老套套路:蘿莉控領主看到角色的美貌,心生色心 → 邀請入宮殿 → 誣告角色,要逼角色乖乖就範 → 逃脫劇開始
不過在實際帶團中,MaxC在事件的前因後果中增添修改了不少要素,讓劇情脫離了套路,變得相當有意思--這部分就請大家自行觀看團錄、或是等待MaxC有沒有意願分享一下囉!
《幻象蛙鳴》 玩家:幻月 團錄:連結
在準備這團的時候,有一件值得一提的小插曲。
此團之前,參團的玩家角色背景與世界觀通常不會有太多牽扯,頂多就是出生場所、某地貴族的世家等等,不太會去影響或援引到預設的世界觀。但本團玩家角色的羅蘭,有特別提到是被「幻象女神 萊拉」的女祭司所救,並為其所用--這樣的設定。嗯,其實那時候我有點惶恐,因為其實我跟DND的世界觀不太熟(炸)。
為此去搜尋了一下關於這位女神的資料,得到的結果其實讓我蠻訝異的……原來這傢伙也不是什麼正經的神明,而是個喜歡虛偽跟謊言的混亂中壢人。這點也或多或少影響了女祭司憐妮的性格與表現,還因此給了一張誤導用的地圖給羅蘭,當作是劇本中的戲劇挑戰。
因應羅蘭遊蕩者的能力,這團在戰鬥上的設計比較偏向「潛行並暗殺敵人」,地圖上也配置了幾個掩蔽物可供躲藏--不過很可惜的是之後幾乎都是硬幹過去,沒辦法,骰子不太好
。以後設計潛行類的戰役時可以能也得增加更多的掩蔽物,不然潛行只能單靠骰子也是頗可惜的。這團我玩得最開心的部分,應該是在女祭司憐妮的扮演上吧。有些神聖、有些純真,卻又無法捉摸、彷彿隨時會露出燦笑把你賣掉……有種幕後大魔王的感覺。如果未來有續團,說不定真的會讓她當最終的幕後黑手也說不定呢?(欸這樣是不是破梗了)
《荒漠之水》 玩家:潘喜 團錄:連結
這團也是預期劇本跟實際跑起來截然不同的例子之一……不,要說的話,其實整個劇本從開始構想到開跑途中都一直很不穩定(?)。
最早這團的名字叫做《熾凍之水》,起因是翻怪物圖鑑的時候翻到魔蝠家族(Mephit)覺得很帥,就想著把它放進去……為了建構出主題性,我那時挑了「蒸氣魔蝠」跟「冰魔蝠」各一只,剛好是水的不同相態,想說作為劇本裡面的主要敵人似乎是個不錯的主題(順便一提,圖鑑裡並沒有水魔蝠,那個是參考資料後極度弱化後的自創產物)。
這時,原本預定的脈絡是:某個法師召喚出了魔蝠們 → 法師被反殺 → 魔蝠召喚眾多小水魔蝠。然而一直到開始之前,「法師召喚出魔蝠」的事件動機,都一直沒有個足夠好的理由,想著根據跑團的過程中臨時調整。
然後是親切(?)村民哈爾的登場。這時候的構想是讓哈爾作為法師的哥哥,而法師是個腦袋有些秀逗,被其他村民誤會的法師。然而,原本只是個作為領路人、提供補給的哈爾,在後面因為時間不太夠的緣故,默默地被擺到了幕後黑手的位置上。嗯?人生是……什麼呢?
也是在這團,我發現我不小心塞太多劇情跟戰鬥進去了,導致時間被拖長,分了兩次才跑完,也間接減少了一些玩家可以發揮的地方,實在是感到很抱歉。
不過因此略去劇情的話感覺還是有點可惜(畢竟是角色扮演遊戲),以後應該會減少戰鬥遭遇的數量吧。
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