4.4【教學與經驗】 轉載:彌補認知落差與不足─溝通與協調創造角色。(追加:跨團繼承角色的注意事項。)
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人物的合理性。 作者:Dark2001  原噗



  「媽媽,那個人物好奇怪。」
  「噓,小孩子不要看……。」

  這個議題其實提到很多次,不過可以預料這地圖砲一轟下去,一定有很多躺著也中槍的玩家會跳起來,但是想想還是找機會來說個明白,什麼是人物的合理性,而怎麼會讓人物顯得很荒謬。


  上上週講到溝通與協調角色,原本想在後面補述,不過一忙起來就偷懶了,另開一篇來討論一些想法。
  許多玩家都很得意自己的角色能在遊戲中活躍,並認為角色是活生生的活出了生命來,然而仔細去思考角色,有時候會發現這些角色都很荒謬。當然,如果說原本的團風就是「超級系」的,像是動漫化風格一樣誇張,那麼角色那樣寫其實也不是很大的問題,只要GM與玩家都認同是這麼一回事,那麼能愉快順利的進行遊戲就好。
  但常發生的問題是,有許多認知上的落差,以及對於角色的思考不夠周全,讓角色變成了「持有破關技能或特技的道具」,進而顯得很不自然的不像活生生的真人。
  要注意的是,這種狀況不限於以寫實擬真為特色的GURPS或是CoC等系統,就算是在WoD或是DnD等奇幻風格濃厚的背景中,如果能注意幾個要點,就能讓自己的角色更為生動活在那個世界中。


  在創造角色時,一個重點是要去思考角色的過去與未來,另外是角色的數值所表現出來在環境背景中的定位,再去思考角色人格、數值與背景等的交互影響。
  這樣聽起來似乎很模糊,就拿幾個例子來說好了。看過許多個CoC的角色,只有某些技能點得非常高,然後其他面向就放掉。我們可以去思考,這樣的人真的存在於現實嗎?
  在CoC的七版規則中,50%到74%已經是職業級,能夠以此維生,75%到89%是專精的專家,90%以上則是世界屈指可數的頂尖人物。那麼來檢視人物,請問這個技能層級符合你的人物背景嗎?
  看到許多動輒技能爆過80的劍術高手大學生,或是射擊專精的業餘(?)人士,這樣真的合理嗎?這邊並不是說GM不要允許玩家把技能點高,也不是不允許人物兼修,而是說,如果你擁有這麼高的技能,這個技能勢必對人物背景經歷佔了很大比例的影響。


  角色可以擁有不尋常的技能等級,但是玩家必須要能夠合理解釋,並在背景中表現出來,而不是我需要這個技能破關於是就點了。
  曾經有個玩家做了一個GURPS的角色,帳面數值技能看起來都是個高中生,但是卻有個頗高的測謊技能,他解釋說因為角色喜歡看推理小說,在學校加入了推理同好社,因此學會了這個技能。這被我駁回了。
  在GURPS中,GM可以完全不審核角色,就讓玩家依照規則去點,但我認為這是很不負責任的做法。創造角色不是買菜,點點選選一些有用的就上,會讓角色顯得很不真實。
  我個人會使用幾個條件來輔導玩家創造角色,以100cp的人物來說,假設把你的人生分成100份,那麼這1cp代表了你整個人價值的百分之一,那麼請分配給它應有的部分。


  人物在每個技能上投注的1cp,都代表了專注在其上練習的200小時,而這佔了角色人生的一大部分,而玩家需要去交代這個部分。如果你是劍術高手,請說明理由,例如說你家是道場,而你被迫從小練習;如果你具備測謊技能,那麼可能你的父親是警官,母親是犯罪心理學家,而你從小就是跟他們玩猜猜樂長大。
  這些理由來自GM要求,但也不是交差了事,透過去思考這些事情,玩家可以去更豐富完備角色的人生,進而發展出更鮮活的部分。而補完這些為什麼、何時、何地的問題,人物會更像一個活生生的人。


  之前曾經看過一個GURPS角色,人物是個殺手,全部cp都投注在能遞出致命的那一刀上,除了相應的有利特徵外,技能等級還點到了將近30(正常技能18就是大師)。老實說,我會覺得這個人物很荒謬,並且GM失職沒去跟玩家協調討論。
  也許這樣的角色在誇張類的動漫畫有可能存在,但實際上多數的動漫畫角色都還是保持著一定的合理性,只是用少數一兩個亮點去點綴人物特色。
  首先以個人偏好來說,我並不喜歡這種玻璃大砲只為一刀的角色,一個人物應該是全面性的,你是刺客,那麼多少學點易容攀牆開鎖,而其他的體能技巧也多少會一些。另外,年齡也影響到技能點能夠投注的點數,要點到極高是角色出生後就不吃不睡整天練習嗎?還有一點是,是誰教你的?並不是說所有技能都得要老師,不過光靠自己傻傻的不停練習,是不可能突破人類的極限,這在現實中也是一樣。


  因此,玩家需要去解釋角色的數值,這些技能是從何而來的,是否合理?是否符合人物的背景?也許角色是天才,但他的年齡足夠他嫻熟這些技能嗎?
  而講完角色本身後,反過來說是外在的對應。當你的角色是劍道達人免許皆傳,外界是如何看待的?玩家要去思考,當角色是這樣的數值、這樣的技能,這個人物放到社會上、學校中,會是什麼樣的身份,應該會有什麼地位。
  角色心理諮商是80%,你告訴我他只是自學成材然後沒沒無聞的路人?人類學技能高過職業級,卻只是剛入學的大一新生?請稍微思考一下,人物所表現出來的能力,應該會受到怎樣的評價,而這樣的評價又怎麼反饋影響到人物的背景。
  如果角色投注了頗大比例的資源在某方面,那麼他應該會有相應的名聲或影響,而這也會佔了角色人生頗大一部分,請仔細去思考安排。


  在多數系統的規則書中,都會列出屬性與技能的層級所對應的狀況,不要光去看數據去算成功率,而是透過數據找出角色在這個世界中的位置,然後在那個位置中再去發展角色,全面性的豐富角色,試著去思考每件事情的合理性,並且為每件事情找出合理的解釋。而透過這個思考反饋的過程,去一一建立角色週遭的一切,包括家庭、學業、朋友、導師、愛用的物件等等。


  這些要點並不只是用於擬真向的背景中,同樣的,即使在奇幻的背景設定中,也要去考慮人物的合理性。
  也許你的戰士學習了一系列的破武專長,去思考說為什麼會去練習這樣的技術?因為這樣很Cooooooool?還是其中有什麼故事?也許你的盜賊在易容上投注了大半精力,是否有什麼原因?
  在職業制的系統上,也許角色形象會比較樣版,也不致於超出框架,但還是能利用這些方式去豐富角色的各層面,去找出每個事物的解釋,為你背包內的便攜式攻城錘安排一個理由。


  玩家們要清楚的是,這並不是什麼GM強加的限制,而是一個協助玩家鮮活角色的作法。透過這些思考,能夠讓角色不會顯得突兀詭異,例如說帶著一袋麵粉整天只想用塵爆炸人全家的麵包師,或是心理諮商已經世界頂級但是不知道從何學來也沒人認識的神秘人物。
  不過還是要說,這種建立人物的做法相當花費心力,如果只是想跑速食型的快開快玩團,或是團風本身就是誇張荒謬的超級系團,那麼也許不用花上這些功夫。
  但是,即使彈丸論破這種ACG風格濃厚的超高校級人物,本身在能力與背景的相應安排上,都還是保持著一定的合理度。例如說超高校級的武鬥家就解釋說來自歷史悠久的武術家族,並且從小受到父親的嚴格磨練,而在安排了這個背景後,也設定了人物的目標。


  因此,避免那種天上掉下來沒來由的能力或技能,請幫人物找出理由或來源。
  在規劃好人物背景與能力後,再次檢視調整,如果覺得人物這樣做起來太過樣版,試著逆向思考添加內容,或是加入少許的反差點,透過這樣所設計出來的人物,絕對會比那種點一點技能數字就上的角色要豐富多彩得多。


  補一下預防針。
  如果有同好看了不認同或是覺得中槍不爽,有興致的話歡迎來論一論。
  如果不同意又覺得很怒,那我………也不能怎樣,這就只是講我自己的想法,如果不能接受,我也不可能追去你噗上揍你,或是發功隔空斷你網路,或是號召大家別跟你玩,最簡單的方式就是關掉別看這篇。
  每個人有每個人的玩法,選擇自己開心的就是了。


  並不是說大家都得被合理性限制,而只能創造出枯燥無味的「凡人角色」,而是說,你的高中女生角色當然可以懂巫術,但這必然是她人生中重要的一塊,你必須把這段安排進背景中,然後解釋這對角色有什麼影響,而不是跟路邊占卜婆婆隨便講個幾句話就說會施法了。畢竟只上過八堂課是不會成為財經專家的(欸),對吧。


  之前在DnD團看過等級15+卻還未成年的角色,就會讓人思考說這人物到底是怎麼練等的,大概是開外掛吧,相比之下那些王宮騎士長或大賢者根本就是混吃等死。
  也不是說不行,但最好是想一下理由來解釋,例如說角色是神眷之子或是擁有特殊血脈,還是被嫁衣神功之類的灌頂,如果只是一句「我是天生神力」就帶過,顯得有些草率。
  特出的設定不是不行,但要有所解釋,而在尋找理由的過程中,也能夠讓角色的各層面更為豐富,背景更加精采有內涵。
不過要注意的是,無論什麼都是適可而止就好,稍微設定好解釋,並留下一些彈性空間讓GM來討論與發揮,不需要洋洋灑灑的寫個十萬字背景內含50個NPC然後把角色吹到飛天遁地無所不能,回歸到合理性,並且與GM溝通協調,避免認知落差而損害遊戲體驗。


  然而有一點必須要說清楚的是,這邊並不是說怎樣的人物就錯的、不合理的、不應該存在的,事實上,同樣的人物放在不同的團中,得到的評價可能會天差地遠,最重要的是,GM要確定好團的畫風,並且傳達給玩家,而玩家再依照這些概念來塑造人物。
  就像上面說年紀小小卻高等級不合理,但如果GM希望這個世界觀是類似日系奇幻男帥女美,稚嫩英雄拯救世界的風格,那麼這樣的角色也就不顯得突兀;反過來說,如果世界是技能突破天際的超級系人物滿地跑,玩家創了一個踏實的平凡人丟進去,那就反倒是自己畫風不對。




  在我剛開始玩的時候,也常常創造出荒謬的角色,現在偶爾回想起來覺得有點好笑呢。

  隨著遊玩經驗增加,其實也就越來越明白甚麼樣的角色是不合理的,該如何和GM溝通協調等等……也越來越不喜歡極端配點的角色。

  在數值的遊戲性和角色的合理性之間追求一個平衡點,往往會是開始跑團前需要注意的課題。

  當然這個議題是很有爭議性的,並不是每個玩者都注重合理性,或是覺得就像線上遊戲嘛,追求最佳配置似乎是很自然的;那其實也不能說有錯,就算是另一種遊戲態度吧。


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潘二喜 聲望+1 讚嘆刺蝟!!\(OWO)(彈跳)
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夜玥 聲望+1 帶著一袋麵粉整天只想用塵爆炸人全家的麵包師感覺超讚的!!!(→神經病
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catA_spiky  
藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
酒吧角色卡--刺塔(第三季)
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RE: 轉載:彌補認知落差與不足─溝通與協調創造角色。 - 藍刺蝟 - 2017-11-01, 22:09