如何鍛鍊敘述能力?
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#8
三百字好多我們簡略成三個字好不好啊?(被打

敘述能力似乎跟扮演不太相同,看來我又把話題不小心帶歪了 CatA_squeeze (那就繼續把話題帶歪吧)不過在聊天室裡似乎有人對我在上面提到同步率有些疑問,那我在這邊繼續補充一下我所認為的同步率到底是什麼,順便補上一些看完聊天室之後又想到的東西。


跟角色之間的同步率,其實我的意思不是那種角色在你思考前就會自己行動,要說的話……應該是一種藉由一種自問自答的描述手法,來達到與自家角色理解的共過?

角色確實會自己行動,但是我認為不經思考就讓角色行動並非稱得上完美,如果只是角色自己行動,自己而不能真正理解這個角色,不過只是負責轉述角色行動,那這樣真的能稱作角色扮演嗎?

試著在扮演的當下去理解,試著在扮演的時候明白角色會這麼做的理由,而並非只是一句『我的角色就是這樣。』,不要只是僅僅看著角色個性和表層設定來如此斷言,而是要試著在扮演的同時理解自己的角色,並讓這份理解的過程也讓其他玩家也看得見,追根究柢,TRPG一直都是大家一起玩的社交遊戲,並非只有自己爽就好的遊戲。

方法:依照自己的習慣而定,讓角色自問自答或是把小細節跟心情更加細膩的描寫都是一種方法,不要只有命令句式的說『我的角色對xxx使用了斬擊。』『我的角色很開心。』之類的。

接著順便來談談一些描寫手法好了(咦,雖然跟上面說的一樣如果都不寫只會看確實沒辦法精進描寫能力,不過在遇到瓶頸的時候給點實際的方向也是相當不錯滴吧?

那麼這邊,就簡單為描寫的對象,分成戰鬥描寫、場景描寫、人物描寫這三大部分吧!
(好接下來請人認養來幫大家解答小技巧吧)(被揍

不過比起描寫我好像比較擅長於扮演欸,果然還是交給別人來幫我解答這些問題好了

如果問我的話,我也只會說用一些看起來不錯看的詞藻來修飾句子而已,咱真的沒有說到很擅長描寫呢~ CatA_squeeze


補充一些聊天室提到的小技巧:

戰鬥方面:想要表現的很快速的戰鬥就用短一點的句子,反之就用長的(例如大招

場景方面:第一人稱,用五感作為延伸,感受到風啦~雨啦~或者是視線延伸到天空~感受對方的體溫之類的~

人物方面:欸......不知道(欸


重要補充:TRPG有所謂的玩家敘述權,在描述之前最好先注意下自己到底能描到哪裡(感謝貓a提醒
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舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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