《囚於高塔》 玩家:卡普耶卡 團錄:連結
我覺得,最難準備單人團戰鬥的職業,第一名是吟遊詩人,第二名就是遊蕩者了。作為非戰鬥職、也非法職的這兩個職業,比起戰鬥、更適合的舞台是在平常的交涉、偵查等情況。而在戰鬥中,他們則是作為輔助職業發揮著各自的專長,而非在最前線與怪物戰鬥……這尤其在低等的情況更為明顯。也因此,在這一系列短團中,安排給遊蕩者的戰鬥挑戰,大多脫離不了「潛行」的套路。
而這一團也是如此,當《囚於高塔》的團名被決定的當下,其劇本梗概便大致確定:潛行避開塔中的守衛、並在最頂層迎來最終戰。
不過,劇本梗概是一回事,劇情本身又是另一回事。最早最早,這團的劇情內容是相當單純的「獸人擄走了孩子,去拯救他們」。然而在推敲「為什麼獸人要擄走孩子」以及「玩家要如何參與到事件中」的過程中,這個劇情內容便開始出現了頻繁的更動,諸如「把被擄走的孩子改成少女」、「獸人其實愛上了少女」、「玩家收到了求救的紙飛機」等等等,然而這些想法最終都被捨棄,改成了「瘋狂法師的法師塔,以及作為奴僕的孩子」這樣的構圖。
於是,在開始跑團時,呈現的就是這樣的構圖。途中也經過了許多的臨時更動,像是伊文的身分、塔內的布置(我到底為什麼要設定4層樓……)、以及整個背後的故事,基本上都是臨時寫出來的……不過考慮其前因後果,我個人對現在呈現的劇情算是蠻滿意的,沒有太明顯的邏輯不通……應該吧?
在跑團過程中,有幾個讓我蠻印象深刻的亮點,分別在兩次的戰鬥挑戰上。
首先是與骷髏的戰鬥,除了一如既往的爛骰讓人依舊難忘之外,卡卡瓦伊解決的這兩只骷髏的方式也是相當非常規--踢下階梯、以及用計將骷髏鎖在房間內。在這標榜著高自由度的TRPG中,玩家能以突發奇想來突破預設的難題,一直都是相當令人興奮的事情。
另外一個亮點,則是在與瘋狂法師對峙的情況。當時我所預設的情況,其實是讓伊文出面、與瘋狂法師交談、在拖延時間、掩護卡卡瓦伊潛行繞被刺殺的同時,也順便帶出故事的背景。不過,計畫總是趕不上變化,卡卡瓦伊自告奮勇吸引注意力的行動,固然有些違背了遊蕩者的角色定位,但又有誰能否認他的勇氣呢?
故事的最後,雖然任務被確實的完成了,但結局仍然帶上了些許遺憾的色彩。在歌聲中為被解放的靈魂送行……希望能在卡卡瓦伊的旅程中留下難忘的記憶呢。
順便一提,伊文的妹妹到最後都沒有好的出場時機,這點也是讓我有點可惜的部分……
倒不是因為蘿莉什麼的,而是單純「契訶夫的槍」的理由:「如果故事中出現槍,就必須發射!」
我覺得,最難準備單人團戰鬥的職業,第一名是吟遊詩人,第二名就是遊蕩者了。作為非戰鬥職、也非法職的這兩個職業,比起戰鬥、更適合的舞台是在平常的交涉、偵查等情況。而在戰鬥中,他們則是作為輔助職業發揮著各自的專長,而非在最前線與怪物戰鬥……這尤其在低等的情況更為明顯。也因此,在這一系列短團中,安排給遊蕩者的戰鬥挑戰,大多脫離不了「潛行」的套路。
而這一團也是如此,當《囚於高塔》的團名被決定的當下,其劇本梗概便大致確定:潛行避開塔中的守衛、並在最頂層迎來最終戰。
不過,劇本梗概是一回事,劇情本身又是另一回事。最早最早,這團的劇情內容是相當單純的「獸人擄走了孩子,去拯救他們」。然而在推敲「為什麼獸人要擄走孩子」以及「玩家要如何參與到事件中」的過程中,這個劇情內容便開始出現了頻繁的更動,諸如「把被擄走的孩子改成少女」、「獸人其實愛上了少女」、「玩家收到了求救的紙飛機」等等等,然而這些想法最終都被捨棄,改成了「瘋狂法師的法師塔,以及作為奴僕的孩子」這樣的構圖。
於是,在開始跑團時,呈現的就是這樣的構圖。途中也經過了許多的臨時更動,像是伊文的身分、塔內的布置(我到底為什麼要設定4層樓……)、以及整個背後的故事,基本上都是臨時寫出來的……不過考慮其前因後果,我個人對現在呈現的劇情算是蠻滿意的,沒有太明顯的邏輯不通……應該吧?
在跑團過程中,有幾個讓我蠻印象深刻的亮點,分別在兩次的戰鬥挑戰上。
首先是與骷髏的戰鬥,除了
另外一個亮點,則是在與瘋狂法師對峙的情況。當時我所預設的情況,其實是讓伊文出面、與瘋狂法師交談、在拖延時間、掩護卡卡瓦伊潛行繞被刺殺的同時,也順便帶出故事的背景。不過,計畫總是趕不上變化,卡卡瓦伊自告奮勇吸引注意力的行動,固然有些違背了遊蕩者的角色定位,但又有誰能否認他的勇氣呢?
故事的最後,雖然任務被確實的完成了,但結局仍然帶上了些許遺憾的色彩。在歌聲中為被解放的靈魂送行……希望能在卡卡瓦伊的旅程中留下難忘的記憶呢。
順便一提,伊文的妹妹到最後都沒有好的出場時機,這點也是讓我有點可惜的部分……
倒不是因為蘿莉什麼的,而是單純「契訶夫的槍」的理由:「如果故事中出現槍,就必須發射!」

