對於GM而言,你的推銷、促銷、行銷、品牌也是很重要的,這關係到你的團是否有人想跑,基本上可自行從上面四篇轉換到GM的角度去
推銷與促銷對應到你的團務資訊。
就我個人而言,我非常重視GM給的團務資訊,資訊少的通常難以提起我的興趣
仔細想一想:「如果你是玩家,要考慮報團、要寫卡,你會需要什麼資訊來參考、來判斷?」
玩家就是你的客戶,報團參團的成本是很高的
你和你的團有什麼特點、特色、能提供什麼東西……你得展現出你和你的團具有值得玩家投入的價值
你想要什麼樣的角色/玩家、不想要什麼樣的角色/玩家、想要或不想要有什麼樣的展開/演出……明確展現你的需求,也有助於找到更適合的玩家和角色
不過你也得考慮到某些資訊是否該放出來、是否會讓資訊過多、是否會損害劇本的意外性、神秘感等等
你得優先把重要的放出來,把不重要的、多餘的剃除,不能有什麼東西就放什麼東西出來,要適度
對於不了解你的玩家來說,團務資訊也相當於你的門面
雖然過度的修飾很可能只是浪費你的精力,但雜亂無章的版面、不通順的文字、缺損的資訊……
這些都會直接地影響到別人對你的印象,甚至讓人懷疑你的表達能力、專業程度、開團的態度、是否考慮過玩家需要知道什麼等等
所以至少,雖然你不用很帥,但你至少要讓自己能見人
行銷與品牌對應到你平時的作為,這部分我就不多說了
對我來說寫文最困難的事情之一就是克制自己的發想吧(看上面),而且這還沒全寫出來
不過不用整理太多也不用管別人看不看得懂還是挺輕鬆的
推銷與促銷對應到你的團務資訊。
就我個人而言,我非常重視GM給的團務資訊,資訊少的通常難以提起我的興趣
仔細想一想:「如果你是玩家,要考慮報團、要寫卡,你會需要什麼資訊來參考、來判斷?」
玩家就是你的客戶,報團參團的成本是很高的
你和你的團有什麼特點、特色、能提供什麼東西……你得展現出你和你的團具有值得玩家投入的價值
你想要什麼樣的角色/玩家、不想要什麼樣的角色/玩家、想要或不想要有什麼樣的展開/演出……明確展現你的需求,也有助於找到更適合的玩家和角色
不過你也得考慮到某些資訊是否該放出來、是否會讓資訊過多、是否會損害劇本的意外性、神秘感等等
你得優先把重要的放出來,把不重要的、多餘的剃除,不能有什麼東西就放什麼東西出來,要適度
對於不了解你的玩家來說,團務資訊也相當於你的門面
雖然過度的修飾很可能只是浪費你的精力,但雜亂無章的版面、不通順的文字、缺損的資訊……
這些都會直接地影響到別人對你的印象,甚至讓人懷疑你的表達能力、專業程度、開團的態度、是否考慮過玩家需要知道什麼等等
所以至少,雖然你不用很帥,但你至少要讓自己能見人
行銷與品牌對應到你平時的作為,這部分我就不多說了
對我來說寫文最困難的事情之一就是克制自己的發想吧(看上面),而且這還沒全寫出來
不過不用整理太多也不用管別人看不看得懂還是挺輕鬆的
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