想到什麼就寫什麼
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#9
(2017-12-28, 20:51)Hazatto 提到︰   作為前遊戲設計師志願者先對這點吐槽,沒有劇情但很好玩的遊戲、跟沒有遊戲性但劇情很棒的遊戲都是存在的,前者像俄羅斯方塊,後者則是許多文字冒險遊戲,並不會說缺了一項就一定會變糞作……至於搬到TRPG這塊,我想很多人玩沒有劇情的DND踢門團也可以很開心,而沒有擲骰的故事接龍也不一定垃圾(雖然我們一般不會把故事接龍算做TRPG)。

這一點我也有想到,所以我不是以「遊戲」這個大分類來談,都是以「RPG」作為例子。
格鬥遊戲、俄羅斯方塊、FPS或是其他競爭類的遊戲沒有劇情都能很好玩;而後者就如你所說,有很多經典的文字冒險遊戲。
在正常情況下就算他們少了劇情或遊戲性也不會被批為糞作,不過RPG會,因為故事跟遊戲性是RPG的兩大重點。

關於沒劇情的D&D踢門團,得看劇情是微量少量,還是沒有劇情,就只打場戰鬥、幹爆那群盜賊就好。
前者的話,那做為一個團的確是挺偏門的,或許喜愛遊戲性高於故事的人、單純想打場戰鬥的人會喜歡,不過他還是有劇情在,只是少或是差而已。
後者的話,有些系統也會單純進行一場戰鬥,可能是打一打意思意思,也有可能藉此測試一下難度、理解一下系統運作,就我個人而言是不把這種情況當成一個團。

沒有系統的故事接龍通常不算TRPG,這就不多提了。
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