想到什麼寫什麼:
TRPG和電子遊戲的RPG最大分別的,是多了一個T字。T是可以是Table可以是Talk,但是桌面不只有一邊,對話也要有對象。
劇本由GM準備,但描畫故事的是整團人要做的事。所以的自由度就是給於玩家可GM討論的空間。
今天勇者打倒了魔王,但作為勇者的伙伴的玩家可以選擇暗殺這位勇者。GM也可以讓這位勇者還擊,到底誰勝誰負就交給骰子決定。
骰子可以灌鉛,也可以拿兩枚出來。但骰子要怎樣骰,玩家和GM都要接受。只是服不服氣,就要看骰子是怎樣擲出去的。
多人遊戲要玩得開心不能只看一個人。嬴家可能只有一人,但覺得開心的可以很多人。
GM只給你向前走,GM可能覺得很開心,但玩家要是不想向前走,遊戲就不好玩,因為沒有聽取對方的意見;
玩家想要把NPC給殺掉,玩家可能殺得很開心,但要是破壞GM帶團的本意,遊戲就不好玩,因為沒有考慮對方感受。
GM告訴你前面有陷阱,玩家硬要走進去,接著受玩家的機智突破陷阱,GM也會為玩家的頭腦而感到興奮;
玩家不知道接下來要怎樣走,GM讓NPC自然地推玩家一把,玩家也會為進行順暢的遊戲感到舒適。
雖然很廢話,但是玩TRPG不是等著享受,也不是為人民服務,而是群體創作性的遊戲。GM有責任的同時玩家也有責任。
TRPG和電子遊戲的RPG最大分別的,是多了一個T字。T是可以是Table可以是Talk,但是桌面不只有一邊,對話也要有對象。
劇本由GM準備,但描畫故事的是整團人要做的事。所以的自由度就是給於玩家可GM討論的空間。
今天勇者打倒了魔王,但作為勇者的伙伴的玩家可以選擇暗殺這位勇者。GM也可以讓這位勇者還擊,到底誰勝誰負就交給骰子決定。
骰子可以灌鉛,也可以拿兩枚出來。但骰子要怎樣骰,玩家和GM都要接受。只是服不服氣,就要看骰子是怎樣擲出去的。
多人遊戲要玩得開心不能只看一個人。嬴家可能只有一人,但覺得開心的可以很多人。
GM只給你向前走,GM可能覺得很開心,但玩家要是不想向前走,遊戲就不好玩,因為沒有聽取對方的意見;
玩家想要把NPC給殺掉,玩家可能殺得很開心,但要是破壞GM帶團的本意,遊戲就不好玩,因為沒有考慮對方感受。
GM告訴你前面有陷阱,玩家硬要走進去,接著受玩家的機智突破陷阱,GM也會為玩家的頭腦而感到興奮;
玩家不知道接下來要怎樣走,GM讓NPC自然地推玩家一把,玩家也會為進行順暢的遊戲感到舒適。
雖然很廢話,但是玩TRPG不是等著享受,也不是為人民服務,而是群體創作性的遊戲。GM有責任的同時玩家也有責任。
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