(2017-12-31, 09:30)QTT13 提到︰ 請問~
關於擲骰子
在酒吧中有關特殊能力的都需使用擲骰嗎?(例如我的角色要變身,我就需要擲骰看看能不能變身成功?)
大致上來說,是的。
但可能也不只是使用特殊能力、與特殊能力才需要擲骰。
只要進行未必會成功的事情時也都需要擲骰,例如角色想跳高摸到天花板、想拿起桌上的啤酒杯拋接雜耍等等。
除了上述情況外,干涉到他人操控的角色時有可能演變成「對抗」,因此也可能會需要擲骰。
例如角色伸手拍向另一人的肩膀,但另一人不願意,因此擲骰閃開;若還是想要拍向對方的肩膀則需擲骰進行對抗。
此外,建議在擲骰時以「角色打算這樣做」、「角色試圖這樣做」為主軸做描述。
基於骰子成功與否的判定大多是由GM決定的(也有情況會是GM事先開出難度,成功可自行描述),所以當下無法斷定是否成功失敗。
因此需保留一部分空間給予GM做成功或失敗的判定。
(2017-12-31, 09:30)QTT13 提到︰ 當我要寫到相關劇情的時候,使用左邊那個擲骰嗎?
那判定標準是?(成功或失敗)
通常來說,撰寫角色的行為、心態等會被稱為"描述"、"描寫"、"敘述"等名詞,劇情多半是GM在帶動劇本時才會有的。
若是有敘述到特殊能力或不一定會成功的動作時,可以使用左邊的擲骰功能,也可以先等待GM判斷是否要擲骰。
一般來說判定有兩種情況:
一、玩家事先擲骰,GM做出判定
→ 這時玩家不會事先知道標準,需等GM看見判定內容及骰值後才會給出判決。
二、GM要求玩家擲骰
→ 這時GM通常會給出目標值(難度),當骰值大於等於該數字時即算成功。
→ 遇到這種情況時,骰面的欄位可以打上目標值(難度),假設GM開出的數字是6,那麼就是打上2D6>=6,若是其他數字則以此類推。
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