想到什麼就寫什麼
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#27
(2018-01-02, 19:17)乙名 提到︰ 市面上(?)有無數教育GM如何讓玩家得到更好的遊戲體驗,以及如何不破壞玩家的遊戲體驗的各式各樣的文章和學說。

那麼問題來了,GM的樂趣呢?

GM該如何讓自己得到樂趣?該如何不破壞自己的樂趣?
  因為通常帶團,或者說「把自己的故事呈現給他人」本身就是一種樂趣……起碼對於會當GM的人來說是這樣。所以很多時候即使帶團再怎麼辛苦,GM還是會像M一樣咬牙繼續下去。
  當然除此之外,根據每個GM的類型不同,也有很多不同種獲得樂趣的方法:比如說設計謎題以看著玩家苦惱的樣子、配置敵人以看著玩家面對敵人的絕望表情、設計火車難題以看著玩家胃痛的樣子……所以其實GM是一種綜合了M與S特質的神祕身分(?)。

  其實通常只要玩家們在場外不要亂起爭執,場內不要胡搞瞎搞,GM都能享受到一定遊戲樂趣就是了。
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藍刺蝟 聲望+1 哈絲一定是傾向M了(X
乙名 聲望+1 哈絲一定是傾向M了
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