稍微介紹一下遊戲機制……
判定系統
《孩子與他們的怪物》的系統採用「骰一次引擎(ORE, One-Roll Engine)」進行判定,其意為「骰一次,就能決定所有事」……這麼說可能有點抽象,但它與其他的TRPG規則相比最為特別的點,就在於這個系統的判定不僅會決定判定行為的達成度,還會決定你做這個行動的「速度」。
實務面上,在判定時玩家所擲的骰子為nD10,亦即複數顆十面骰(但最高上限為10顆),並且檢視骰出來的結果中是否出現「同面骰組」來決定判定是否成功。
何謂同面骰組,比如一對10、三個2,這樣的骰組便被稱作同面骰組,並記為2x10,或是3x2。在這個系統中,同面骰組中骰面數字的大小被稱作「高度」,代表著這個行為的達成程度,比如說你畫的畫有多麼漂亮、揮出去的拳頭有多麼有利……之類;另一方面,同面骰組中骰數的多寡被稱作「寬度」,則代表著完成這件事的速度:比如說你多快跑完賽跑、又或者是不是比敵人早一步擊中對方等等。
而除了平常的判定之外,在戰鬥場景中,這些同面骰組的「高」與「寬」,又可以有不同的解釋:比如說攻擊判定的結果,會擊中目標指定「高度」的身體部位,並造成「寬度-1」的傷害……
藉由這個特殊的機制,進行判定時選擇的同面骰組就可以有很多種解釋,亦可以省下許多繁瑣的判定。再也不用丟先攻骰決定誰先誰後、也不需要在攻擊後在丟傷害骰--一切的一切,都可以在彼此互相擲骰、選好同面骰組後,乾淨俐落的決定結果。
戰鬥與身體部位
遊戲角色的模板與上述的判定方式息息相關,而這也被包括在「骰一次引擎」的特色中。在這個系統中,角色--無論是人類還是怪物,都沒有像是「生命值」這樣的數值在,取而代之,它使用的是被分散在各個身體部位的骰池--這個骰池不僅代表了血量,也代表著你對應身體部位的能力強弱與否。
根據你行動的不同,你會需要使用該身體部位對應骰池中的骰子來進行判定。比如說你打算用拳頭毆打班上的小惡霸,而你的手部骰池中有3顆骰,那麼你就丟3D10檢查是否成對;如果你試圖讓怪物一口吞下擋路的大卡車,而怪物的嘴巴骰池中有8顆骰,那麼怪物就可以丟8D10來看看成功與否。
各個身體部位會有著1~10的編號(一個身體部位可以有複數個編號),人類的編號分部如上圖,而怪物的編號則可由玩家自由分配(誰知道你家怪物長什麼怪模怪樣?)。如同方才在判定規則中提到的,每當角色受到攻擊時,攻擊骰組中的「高度」便會決定角色受傷的身體部位為何,而「寬度」則會決定傷害。
舉例而言,當王小明(他是一個人類孩子)被一個3x10的攻擊骰組攻擊,那麼王小明的頭部(身體部位編號為10)就會受到2點傷害(寬度-1)。
每當受到傷害,對應部位的骰池就會減少等同傷害的骰子數。換言之,角色受到的受傷越多,可用以判定的骰子就會越少、也因此會越來越虛弱。
除此之外,《孩子與他們的怪物》中還有個有趣的特殊規則:當孩子們受到精神傷害時,怪物對應的身體部位也會受到物理性的傷害……所以說,怪物真的非常非常討厭讓自己孩子不高興的傢伙。
判定系統
《孩子與他們的怪物》的系統採用「骰一次引擎(ORE, One-Roll Engine)」進行判定,其意為「骰一次,就能決定所有事」……這麼說可能有點抽象,但它與其他的TRPG規則相比最為特別的點,就在於這個系統的判定不僅會決定判定行為的達成度,還會決定你做這個行動的「速度」。
實務面上,在判定時玩家所擲的骰子為nD10,亦即複數顆十面骰(但最高上限為10顆),並且檢視骰出來的結果中是否出現「同面骰組」來決定判定是否成功。
何謂同面骰組,比如一對10、三個2,這樣的骰組便被稱作同面骰組,並記為2x10,或是3x2。在這個系統中,同面骰組中骰面數字的大小被稱作「高度」,代表著這個行為的達成程度,比如說你畫的畫有多麼漂亮、揮出去的拳頭有多麼有利……之類;另一方面,同面骰組中骰數的多寡被稱作「寬度」,則代表著完成這件事的速度:比如說你多快跑完賽跑、又或者是不是比敵人早一步擊中對方等等。
而除了平常的判定之外,在戰鬥場景中,這些同面骰組的「高」與「寬」,又可以有不同的解釋:比如說攻擊判定的結果,會擊中目標指定「高度」的身體部位,並造成「寬度-1」的傷害……
藉由這個特殊的機制,進行判定時選擇的同面骰組就可以有很多種解釋,亦可以省下許多繁瑣的判定。再也不用丟先攻骰決定誰先誰後、也不需要在攻擊後在丟傷害骰--一切的一切,都可以在彼此互相擲骰、選好同面骰組後,乾淨俐落的決定結果。
(但缺點是跑一次現場團要準備他媽多的十面骰)
戰鬥與身體部位
遊戲角色的模板與上述的判定方式息息相關,而這也被包括在「骰一次引擎」的特色中。在這個系統中,角色--無論是人類還是怪物,都沒有像是「生命值」這樣的數值在,取而代之,它使用的是被分散在各個身體部位的骰池--這個骰池不僅代表了血量,也代表著你對應身體部位的能力強弱與否。
根據你行動的不同,你會需要使用該身體部位對應骰池中的骰子來進行判定。比如說你打算用拳頭毆打班上的小惡霸,而你的手部骰池中有3顆骰,那麼你就丟3D10檢查是否成對;如果你試圖讓怪物一口吞下擋路的大卡車,而怪物的嘴巴骰池中有8顆骰,那麼怪物就可以丟8D10來看看成功與否。
![[圖︰ Silhouette.jpg]](http://www.arcdream.com/images/godlike/Silhouette.jpg)
舉例而言,當王小明(他是一個人類孩子)被一個3x10的攻擊骰組攻擊,那麼王小明的頭部(身體部位編號為10)就會受到2點傷害(寬度-1)。
每當受到傷害,對應部位的骰池就會減少等同傷害的骰子數。換言之,角色受到的受傷越多,可用以判定的骰子就會越少、也因此會越來越虛弱。
除此之外,《孩子與他們的怪物》中還有個有趣的特殊規則:當孩子們受到精神傷害時,怪物對應的身體部位也會受到物理性的傷害……所以說,怪物真的非常非常討厭讓自己孩子不高興的傢伙。
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