投擲拋丟扔-今天晚上11點00分
「華北治安戰」那種感覺就挺不錯的
日軍打進中國,然後你是日軍的一份子
然後這個日軍跟現在的美帝一樣強,中國方的水準還在清朝
乙名-今天晚上11點02分
你要不要說明華北治安站日軍幹了什麼
我歷史不好
不過聽起來這會變成恃強凌弱,玩家需要一點難度和挑戰性
投擲拋丟扔-今天晚上11點04分
華北治安戰的一大精髓在於「偽軍」啊!
偽軍:偽軍指由被占領國國民組成的與侵略國合作的軍隊。
乙名-今天晚上11點05分
哦
投擲拋丟扔-今天晚上11點05分
扮演偽軍感覺挺歡樂的.
為什麼非得扮演文天祥然後被幹掉不可啊?
hazmole-今天晚上11點06分
嗯,好吧
乙名-今天晚上11點06分
那就,開吧?
hazmole-今天晚上11點06分
那你可能還是得當PC了(?
(畢竟不太能期待玩家全都守序邪惡
乙名-今天晚上11點07分
一兩個玩家沒什麼問題吧
投擲拋丟扔-今天晚上11點07分
恩,要徵人有些困難
乙名-今天晚上11點07分
不過我覺得玩家全都陣營一致有點缺乏衝突
我比較喜歡玩家陣營不一致,但必須暫時合作這樣
投擲拋丟扔-今天晚上11點09分
不過不見得是邪惡啦,當時的偽軍也不見得都是壞人啊
hazmole-今天晚上11點09分
應該說當GM開團的話....你會期待玩家怎麼反映?
乙名-今天晚上11點10分
嗯,你要想你要提供什麼東西給玩家玩
投擲拋丟扔-今天晚上11點10分
如果你的高層都是宦官或慈禧太后,那讓入侵者統治,搞不好對民眾比較好勒
期待玩家怎麼反映.....哼嗯嗯嗯
我常常看到反抗的作品
抵禦暴政、抵禦外患
hazmole-今天晚上11點13分
我覺得玩家也都會預設要反抗(?
乙名-今天晚上11點13分
我覺得革命或抗爭類的故事不錯
猩球崛起也算是這種
投擲拋丟扔-今天晚上11點14分
對,像是革命、抗爭反獨裁.
可是我有的時候我想要成為當中的一份子啊、我想要成為特權階級啊、想要看到獨裁成功啊
乙名-今天晚上11點16分
你扮演GM就是其中一份子了
你當PC要有這種機會很難
我覺得這種故事的要點在於先抑後揚,讓玩家感受到環境中的壓迫和悲劇(不一定要直接發生在他們身上),同時進行反抗的準備,到最後一舉爆發
投擲拋丟扔-今天晚上11點18分
如果有支不可摧的軍隊碾來
可以預期抵抗一定會失敗
乙名-今天晚上11點19分
那就不能把目標設成正面抵抗了
投擲拋丟扔-今天晚上11點19分
而PC的角色做此不抵抗反而投誠
這樣子的角色很難求嗎?
乙名-今天晚上11點20分
不會吧,但是你要招人的時候就講清楚,或是避免不可能投誠的角色,並在團中引導他們
我覺得方法不少啦,以命相逼之類的,只要角色不是寧死不從,那都還有機會
投擲拋丟扔-今天晚上11點21分
華北治安戰就是日軍幹掉了中國當地的正規軍,但是陷入了妥靖的問題,地方還是有很多民兵搞游擊,雖然不是很難應付,但是很煩
所以日軍決定徵用一些地方的國民在作為維護秩序的武力
就像外國人打進台灣,台灣整個正規軍都被打爆,但是還是有很多市民在抵抗,搞一些游擊跟IED
外國人覺DER,娘的超煩的,所以他們決定募集一些台灣本國的民眾
hazmole-今天晚上11點26分
嗯......那團的目標會是打在地反抗兵之類的囉
投擲拋丟扔-今天晚上11點27分
恩,大概就是這種感覺
乙名-今天晚上11點27分
聽起來不錯,不過要避免玩家一不小心就死掉
他們在武裝前都是死老百姓啊
投擲拋丟扔-今天晚上11點29分
不會啦,日軍徵收偽軍的時候也是給他們村田步槍啊
當然比不上他們自己用的,但是比抵抗的百姓的武裝強多了
hazmole-今天晚上11點29分
完全可以預期再對壘的時候會遇到民兵的嘴砲
然後玩家可能就會動搖然後反抗命令(?(已編輯)
乙名-今天晚上11點29分
我知道,我的意思是說他們缺乏戰鬥訓練,可能一下子就死於戰場
這種應該都會有人督軍吧
hazmole-今天晚上11點30分
然後也許會放民兵一馬,欺騙首領,故事結束(?
如果這時經過內心動搖仍然決定平A把民兵輾掉,故事結束......感覺缺乏高潮(?
投擲拋丟扔-今天晚上11點30分
恩,少部分如政戰等主管階還是佈署日軍
乙名-今天晚上11點31分
我覺得展開做得這麼簡單會缺乏高潮也是理所當然的w
hazmole-今天晚上11點31分
可能要抓一下故事的高潮轉折點、跟如何告一段落
乙名-今天晚上11點32分
哈斯說得這種太一直線了,都是可以簡單預料的事情
hazmole-今天晚上11點32分
嗯,我知道
但沒其他安排的話,這會是玩家最容易走入的發展
乙名-今天晚上11點33分
對
一定要有意外發生
投擲拋丟扔-今天晚上11點33分
嗯嗯,好在這類型的歷史故事挺多的,所以有很多參考資料
乙名-今天晚上11點33分
又或者考慮到反抗軍對此的方針、想法等等
hazmole-今天晚上11點34分
重點是要讓玩家在順應守序邪惡的大局,又能自己改變些什麼(?
嗯,如果是要寫故事的話是這樣啦
想想也不少團是接任務殺哥布林,好像也不一定要有這樣的高潮
乙名-今天晚上11點35分
但沒安排很可能就打打殺殺結束w
投擲拋丟扔-今天晚上11點36分
恩,也有很多妥靖失敗的案例,像是德軍對法國占領區就很失敗.....
乙名-今天晚上11點36分
我覺得要盡量保證提供給玩家好的劇情體驗的話,GM要自己準備轉折,不能等玩家自己生出來
hazmole-今天晚上11點37分
當然
但可以的話,這個轉折最好安排的像是玩家自己做的決定
暗示、引導、給予動機....這樣玩家的體驗會更好
因為他們覺得自己的確做了什麼
乙名-今天晚上11點37分
嗯
hazmole-今天晚上11點38分
然後這時GM還可以裝作很懊惱的說劇本被撕了
乙名-今天晚上11點38分
哈斯發文吧
要發文了
該發文了
hazmole-今天晚上11點38分
我要準備考試,你可以轉貼
乙名-今天晚上11點38分
那我就複製對話紀錄
丟丟我連你的也複製喔
還是你怕被劇透
投擲拋丟扔-今天晚上11點42分
我想就算真的要開團,這種程度的訊息一定要寫在團務上面吧....
乙名-今天晚上11點43分
看你吧
你寫清楚可以避免玩家走歪路
但如果你有把握不讓玩家走歪,那就可以寫少一點
投擲拋丟扔-今天晚上11點45分
PC們如果不知道自己是偽軍,我想他們背景撰寫的時候會出現許多問題的.....
乙名-今天晚上11點46分
GM就是要判斷好哪些是該先放出的,那些不用啊
投擲拋丟扔-今天晚上11點48分
恩,我想這種程度的訊息是必要的
「華北治安戰」那種感覺就挺不錯的
日軍打進中國,然後你是日軍的一份子
然後這個日軍跟現在的美帝一樣強,中國方的水準還在清朝
乙名-今天晚上11點02分
你要不要說明華北治安站日軍幹了什麼
我歷史不好
不過聽起來這會變成恃強凌弱,玩家需要一點難度和挑戰性
投擲拋丟扔-今天晚上11點04分
華北治安戰的一大精髓在於「偽軍」啊!
偽軍:偽軍指由被占領國國民組成的與侵略國合作的軍隊。
乙名-今天晚上11點05分
哦
投擲拋丟扔-今天晚上11點05分
扮演偽軍感覺挺歡樂的.
為什麼非得扮演文天祥然後被幹掉不可啊?
hazmole-今天晚上11點06分
嗯,好吧
乙名-今天晚上11點06分
那就,開吧?
hazmole-今天晚上11點06分
那你可能還是得當PC了(?
(畢竟不太能期待玩家全都守序邪惡
乙名-今天晚上11點07分
一兩個玩家沒什麼問題吧
投擲拋丟扔-今天晚上11點07分
恩,要徵人有些困難
乙名-今天晚上11點07分
不過我覺得玩家全都陣營一致有點缺乏衝突
我比較喜歡玩家陣營不一致,但必須暫時合作這樣
投擲拋丟扔-今天晚上11點09分
不過不見得是邪惡啦,當時的偽軍也不見得都是壞人啊
hazmole-今天晚上11點09分
應該說當GM開團的話....你會期待玩家怎麼反映?
乙名-今天晚上11點10分
嗯,你要想你要提供什麼東西給玩家玩
投擲拋丟扔-今天晚上11點10分
如果你的高層都是宦官或慈禧太后,那讓入侵者統治,搞不好對民眾比較好勒
期待玩家怎麼反映.....哼嗯嗯嗯
我常常看到反抗的作品
抵禦暴政、抵禦外患
hazmole-今天晚上11點13分
我覺得玩家也都會預設要反抗(?
乙名-今天晚上11點13分
我覺得革命或抗爭類的故事不錯
猩球崛起也算是這種
投擲拋丟扔-今天晚上11點14分
對,像是革命、抗爭反獨裁.
可是我有的時候我想要成為當中的一份子啊、我想要成為特權階級啊、想要看到獨裁成功啊
乙名-今天晚上11點16分
你扮演GM就是其中一份子了
你當PC要有這種機會很難
我覺得這種故事的要點在於先抑後揚,讓玩家感受到環境中的壓迫和悲劇(不一定要直接發生在他們身上),同時進行反抗的準備,到最後一舉爆發
投擲拋丟扔-今天晚上11點18分
如果有支不可摧的軍隊碾來
可以預期抵抗一定會失敗
乙名-今天晚上11點19分
那就不能把目標設成正面抵抗了
投擲拋丟扔-今天晚上11點19分
而PC的角色做此不抵抗反而投誠
這樣子的角色很難求嗎?
乙名-今天晚上11點20分
不會吧,但是你要招人的時候就講清楚,或是避免不可能投誠的角色,並在團中引導他們
我覺得方法不少啦,以命相逼之類的,只要角色不是寧死不從,那都還有機會
投擲拋丟扔-今天晚上11點21分
華北治安戰就是日軍幹掉了中國當地的正規軍,但是陷入了妥靖的問題,地方還是有很多民兵搞游擊,雖然不是很難應付,但是很煩
所以日軍決定徵用一些地方的國民在作為維護秩序的武力
就像外國人打進台灣,台灣整個正規軍都被打爆,但是還是有很多市民在抵抗,搞一些游擊跟IED
外國人覺DER,娘的超煩的,所以他們決定募集一些台灣本國的民眾
hazmole-今天晚上11點26分
嗯......那團的目標會是打在地反抗兵之類的囉
投擲拋丟扔-今天晚上11點27分
恩,大概就是這種感覺
乙名-今天晚上11點27分
聽起來不錯,不過要避免玩家一不小心就死掉
他們在武裝前都是死老百姓啊
投擲拋丟扔-今天晚上11點29分
不會啦,日軍徵收偽軍的時候也是給他們村田步槍啊
當然比不上他們自己用的,但是比抵抗的百姓的武裝強多了
hazmole-今天晚上11點29分
完全可以預期再對壘的時候會遇到民兵的嘴砲
然後玩家可能就會動搖然後反抗命令(?(已編輯)
乙名-今天晚上11點29分
我知道,我的意思是說他們缺乏戰鬥訓練,可能一下子就死於戰場
這種應該都會有人督軍吧
hazmole-今天晚上11點30分
然後也許會放民兵一馬,欺騙首領,故事結束(?
如果這時經過內心動搖仍然決定平A把民兵輾掉,故事結束......感覺缺乏高潮(?
投擲拋丟扔-今天晚上11點30分
恩,少部分如政戰等主管階還是佈署日軍
乙名-今天晚上11點31分
我覺得展開做得這麼簡單會缺乏高潮也是理所當然的w
hazmole-今天晚上11點31分
可能要抓一下故事的高潮轉折點、跟如何告一段落
乙名-今天晚上11點32分
哈斯說得這種太一直線了,都是可以簡單預料的事情
hazmole-今天晚上11點32分
嗯,我知道
但沒其他安排的話,這會是玩家最容易走入的發展
乙名-今天晚上11點33分
對
一定要有意外發生
投擲拋丟扔-今天晚上11點33分
嗯嗯,好在這類型的歷史故事挺多的,所以有很多參考資料
乙名-今天晚上11點33分
又或者考慮到反抗軍對此的方針、想法等等
hazmole-今天晚上11點34分
重點是要讓玩家在順應守序邪惡的大局,又能自己改變些什麼(?
嗯,如果是要寫故事的話是這樣啦
想想也不少團是接任務殺哥布林,好像也不一定要有這樣的高潮
乙名-今天晚上11點35分
但沒安排很可能就打打殺殺結束w
投擲拋丟扔-今天晚上11點36分
恩,也有很多妥靖失敗的案例,像是德軍對法國占領區就很失敗.....
乙名-今天晚上11點36分
我覺得要盡量保證提供給玩家好的劇情體驗的話,GM要自己準備轉折,不能等玩家自己生出來
hazmole-今天晚上11點37分
當然
但可以的話,這個轉折最好安排的像是玩家自己做的決定
暗示、引導、給予動機....這樣玩家的體驗會更好
因為他們覺得自己的確做了什麼
乙名-今天晚上11點37分
嗯
hazmole-今天晚上11點38分
然後這時GM還可以裝作很懊惱的說劇本被撕了
乙名-今天晚上11點38分
哈斯發文吧
要發文了
該發文了
hazmole-今天晚上11點38分
我要準備考試,你可以轉貼
乙名-今天晚上11點38分
那我就複製對話紀錄
丟丟我連你的也複製喔
還是你怕被劇透
投擲拋丟扔-今天晚上11點42分
我想就算真的要開團,這種程度的訊息一定要寫在團務上面吧....
乙名-今天晚上11點43分
看你吧
你寫清楚可以避免玩家走歪路
但如果你有把握不讓玩家走歪,那就可以寫少一點
投擲拋丟扔-今天晚上11點45分
PC們如果不知道自己是偽軍,我想他們背景撰寫的時候會出現許多問題的.....
乙名-今天晚上11點46分
GM就是要判斷好哪些是該先放出的,那些不用啊
投擲拋丟扔-今天晚上11點48分
恩,我想這種程度的訊息是必要的

