想到什麼就寫什麼
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#37
補充,關於上回提到的「每一個階段都可以是釋出設定的機會」。
在收尾階段之前,利用釋出的資訊製造懸念、帶向高潮聽起來很理所當然。
但也許有人會想:「那收尾階段還釋出資訊有什麼用?」

首先,若你在先前有遺留的疑問沒有解開,那麼可以利用這段時間向觀眾解答。
有機會甚至可以製造一波小高潮,或是在觀眾放心以為故事要結束時,拉起伏筆製造真高潮。

另外一個用處是,為後續的故事製造勾引。
比如下集預告,或者超級英雄電影的片尾彩蛋(雖然那並非全都只是世界觀,但討論進行到這,其實已經把世界觀併著其他資訊共同進行論述了)。
你是否有看了類似的這些東西後,對將來的故事產生期待,或是忍不住想和別人討論呢?
這就是它的效果所在了,利用懸念或資訊暗示、明示、埋下伏筆,讓觀眾看到後續故事具有的發展性、潛藏的危機、新的事件,來勾起他們的好奇心、期待感,最好甚至能夠引起討論。
利用的好的話,或許你也可以在故事的最後製造出讓觀眾「哦哦哦哦哦哦哦!!!」的情節也說不定。

俗話說教學相長,適度地寫寫這些教學或心得文,是對自己的知識進行統整、反思、再理解,有加深記憶、增進理解的效果,而且還能留下紀錄,對自己有不少幫助。我建議大家也來寫一寫。
&老實說我這邊受限於專業度不足、懶度過高、時間過少等等的因素,並不會寫出很完整詳細的教學內容。
有些部分想要詳細了解除了在這裡發問(但是我也沒見誰想發問)以外,上網或是看書收集資料還是比較方便快速的。

當然以論壇的角度來看,我是希望會員可以多點回覆提升論壇交流的。

小蒼蒼 等我想到再說(欸
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 辛苦了 不知道要說什麼所以沒有回覆 或許可以邀請某些玩家或gm 來這裡開講座或訪談之類的?
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想到什麼就寫什麼 - 乙名 - 2017-12-28, 14:00
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